@大凉山制作组的一封加急核爆(滑稽)

2018/11/03482 浏览综合
我朝思暮想,我日夜期盼,我期待着什么,总觉得少了某许。 于是乎我再次下了回来这个游戏(滑稽),我再次玩了几天,其实发现了这游戏最严重的缺陷是在很多地方缺少平衡性。
第一,比如你的装备对金币需求量特别特别大,但是游戏中金币来源渠道确确实实完全不够,平时也就赚的金币量很难跟上自己等级节奏。
第二,前期升级过于快节奏,建议把日常的经验放在任务里,靠玩家自己领取,日常任务进度只需要那些材料,不需要等级经验,方便玩家压下等级来赚取金币来调整个人节奏。
第三,你游做的智慧树那些东东我是真的脑阔痛,最好加下,装备时,装备在智慧树中的显示位置以及效果,之后装备联合属性加成过于低了,希望加强一下。 第四,洗练的这个机制需要改善一下,比如洗练之后相同属性的加成取最高效果,玩家可以自定选择其中任意三项效果,而随着装备等级提升最多可以选择五项(比如装备35级可以选择4项,55级可以选择4项属性加成),随着。这样会带来什么效果咧?简单说明一下,这样做的话你在游戏中投入越多就会显著的战力提升。
我的建议,针对上面的地方,我个人提出点建议,首先在现代游戏中,玩家最大的乐趣是抽奖这一部分,抽奖这部分可以怎样改善。在游戏日常约会完成后,完成困难关卡后,打过联机活动关卡之后结算时会有概率随机掉落宝箱或者钥匙(也可能不掉),宝箱可以分为两种,第一蓝色宝箱(掉落概率最好为百分之十五)可以直接开启,但是里面东西可能比较一般的,比如金币和角色经验卡,以及普通材料,但是最好也把高级材料放进去。第二类,彩色的宝箱(掉落率为百分之八)需要钥匙来开启,里面东西可能有很好的材料以及高级角色碎片,有百分之零点零几概率甚至可以开出高级装备和角色(但也可能开出是一般的东西)。这样不但大量增加了游戏乐趣以及给予玩家除抽卡外的二次抽奖体验。彩箱和蓝箱无论在哪里都能掉落,不要因为关卡难度或者高等级关卡,而不会不出,只不过箱子掉率几率不同而已,另外钥匙掉率最好和彩箱子一样。
再后来点的建议就是对于未探索的关卡才会获得经验,已探索的关卡体力耗费减少一半并且不会获得经验,但是材料一样掉落(为了方便玩家刷材料压级)。经验来源可以从大部分指向未探索的关卡(包括那些困难关卡)以及日常任务,活动关卡,但是不要放在日常进程任务里面。在我看来,以现在游戏来说压级是必须的,战力跟不上游戏等级进度,玩家如果不依靠氪金来变强,那么只能通过投入大量时间来提升战力。压级可能会有些玩家不理解,但是我就举例。在玩pvp游戏的时候,你打不过人家,猥琐发育一段时间,就谁输谁赢可能就不一定了,游戏不同的一点是游戏等级是游戏生命的进程,过高的等级会之后让你很快游戏失去兴趣。
最后的建议。精灵加的技能点不仅仅可以依靠等级来获取,还可以通过击败的敌人数量来获得,比如击败每80个敌人可以获得一个技能点(但是有上限,比如通过击败数获取的技能点最多可有35点或者更多,毕竟我体验了精灵后面加点需求量还是特别高),这样也是提高战力的一个途径,。希望下次更新会有这些东西,玩家如果不肯投入金钱,那么投入时间也是可行的,玩家需要的是玩的开心^_^
最后的最后作为预约玩家走到这一步,当初也是为了这IP而来,为了十香和老婆大人们来费尽心血写了这评论,不知道对于你们的游戏开发部有没有难度,把你们的概率调整好,非酋的我严重怀疑你们的概率有欺诈性质⊙∀⊙,(从玩家入手,一味增加老婆可不是最佳路径哦,这样会很快耗费游戏生命的,压级发育和增加材料和人物碎片来源渠道是现在游戏养成的关键点),我是真心希望游戏越做越好。希望开发部采纳意见。并表示希望下次更新会有这些有趣的玩意。。玩家只能提出有用意见,其实真正的决定权其实在于你们。。_(:3」∠ )_
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