那些希望削弱腰射精度的玩家,忽略了一个问题?
2018/04/08431 浏览综合
先说结论,腰**度高是为了减少手机端的追镜操作。大多数腰射情况下都是打的移动目标,如果要开镜必然需要追镜,而手机端的追镜相当考技术,而一边移动一边追镜射击这种操作更是移动平台的短板,有陀螺仪配合也无法达到像端游的收放自如指哪打哪,光子为了移动平台操作的流畅性和降低操作门槛提高腰**度是情有可原的,并且从游戏定位来看也是合理的,只是这个特点被伏地魔玩家敏锐发现并加以利用,因此我的观点是伏地魔和腰射都没有错,要平衡只能减少植被密度,但这样就会像我上一帖说的跟雷达系统冲突,弱化雷达系统又会放大移动端的局限性,所以这是个牵一发动全身的问题,是移动平台和游戏定位的原罪,在没有技术突破的环境下短时间无法解决,因此削弱腰**度我认为不大可能。