游戏模式和氪金点设置
2019/07/09644 浏览综合
当年玩摩尔的时候还是个小学生
现在大学都快毕业了
那个时候一个超级拉姆都要攒好长时间
现在终于可以为喜欢的游戏贡献一点力量了
但是这种游戏的手游化往往有一个很现实的问题
比如赛尔号
以前网页是超能nono(好像叫这个,太久了我都忘了)
手游化以后还是加了很多氪金点
简言之把包月服务换成那种氪金换钱的服务已经是一个趋势了
毕竟包月那种除非特别持久玩的人还多
否则基本很难回本
你看网游除了剑网三
有几个敢一直搞时间点卡的
毕竟游戏公司也不是为爱发电的
而且现在来看对这个游戏保有期待的都是我这种以前的情怀老粉
但是很重要的一个问题就是
我们都再不是小孩子了
这个游戏当年的主打可能已经不适合我们这些人了
所以游戏以什么模式推出
怎么设置氪金点
都是很大的问题
或者一波封神
或者像赛尔号的各种各样手游一样
变成换皮滚服搂钱手游
哎
现在的游戏公司也不容易😓