汉末霸业的下一步改进思路
2020/04/1937 浏览综合
从公告中得知了游戏今年要改进的大体方向。但是还是没有我最想看到的AI加强!
在通关困难后我就没心思玩了,并不打算尝试更高的难度,因为我觉得脱离现实太多,历史名将技能成功率比鼠辈还要低,谋略成功率这些,难度完全靠调数据。
我希望策划们能改进AI的行为方式 例如:
1:守城时会用弓箭齐射 落石等
2:攻城时不要总是派一队骑兵去右面送人头。
3:发挥兵种的优势,例如让野战中白马义从尽可能的在人群中奔射
4:利用好武将特技,例如攻城时让邓艾放隐身去左面上城墙,而大部队在右面声东击西。在大雾天里放个隐身 然后突然出现在城墙上给玩家一个Surprise m...f...,想想都刺激!
又例如:野战中让司马懿先破防,郭嘉后放AOE,等等。
5:会用离间玩家势力,笼络玩家的武将。
总之我希望看到的改变是AI的行为变得越来越智能,就像LOL中:一般人机就会有闪现放点燃的操作,而普通人机就没有。希望电脑势力越难越智能,而不是越难的越无脑。
可以让游戏联网,采集玩家行为大数据,让AI学习。
UI改不改都无所谓,AI一定要改。要是现实中攻城,主将总是让一队骑兵去送人头,谁TM还愿意跟他。
最后就是期待官方的剧本更新了。
期待AI变得越来越好