关于原神 (个人评测
修改于2020/04/06581 浏览综合
关于原神二测(我是奔缺点来的,后面会讲一下优点
就目前而言,我对原神的期待值还是很高的,毕竟单看画质画风就已经超脱众多游戏了,就更别提开放世界,还有属性克制,RPG等等一类东西了
但我对原神的未来并不看好,刚接触原神是在一测结束以后很久,当时看了原神的资料片,还有一些东西,当时觉得这游戏有搞头,注定是要大红大紫了
但在二测之后看了一些其他主播的直播,还有些视频,其中最让我感到不解,奇怪的就是抽卡系统,这根本就不是一款开放世界游戏,应该有的操作,太掉身价了

1.抽奖系统中抽武器,抽人物就已经是一种变相减少游戏寿命的操作了,也就是说,只要有钱是可以完全做到新手村神装出门
2.也减少了玩家对于剧情,副本的探索欲望,毕竟只要充钱就能有了,为什么要那么辛苦?这也就变得完全本末倒置了,开放世界完全变得没有必要了,探索世界对玩家本身没有太大益处,而普通玩家在最少的时间里面所能做出的对自己最好的最优解,就是跟着任务走,每天完成日常任务,然后打副本,这种情况下,开放世界完全可以做到浏览一次,甚至在网上看完攻略,知道什么地方有宝箱之后,选择挂机式的游玩(也就是属于崩三那种,挂一个地方,需要打再进一个副本
3.原神好像没有精准的定位,因为就目前而言,我感觉原神是完全在给玩家画饼,我们有什么样的东西,我们有什么样模式,看起来好像是丰富多彩,但根本没有人知道这些东西合起来会不会喧宾夺主,会不会互相矛盾,就比如开放世界和副本,副本和抽卡系统,手机端和电脑端谁重心
4.核心玩法到底是什么?跟我上面说的一样,开放世界副本抽卡系统,这三种合在一起也太矛盾了,你是要让玩家去探索开放世界,还是要让玩家组队去打BOSS,造装备,或者是让玩家原地站着抽老婆养老婆,然后一切行动跟任务走,就二测目前的状况,我敢说如果这要放在公测,有人玩是肯定有人玩,但火是必定不可能,开放世界做的不咋地,副本还行,抽卡系统倒是做的挺好,画质再好有什么用?游戏的核心竞争力是玩法是创新,不是把一大堆好东西再加一起就行了,到目前而言,我只能说米哈游还没有跳出崩三的圈子,想做一款开放世界游戏,却又下意识的把崩三给加进去了

缺点讲完了,我来讲讲优点
1.画质画风,原神目前的画质可以说是游戏界的一线水平了,画风就更不用说了,我本人就是很喜欢这样的风格
2.开放世界,虽然原神开放世界这一片确实没有做好,但是没做好并不是游戏内容,而是游戏运营,未来的游戏走向开放世界是必然的(毕竟谁不喜欢大啊)原神目前要做的就是在开放世界上多加细节,多弄东西,让玩家多参与开放世界,而不是选择去打副本,毕竟你弄了一个开放世界的头衔,弄这么多东西,你不用,太浪费了吧?
3.RPG联网,个人角色扮演,就代表着有故事线,有故事线就可以打BOSS,我个人觉得原神挂着一个开放世界,那游戏的核心就不要放在人物角色上,要放在装备boss小怪身上,就算是放在人物角色上,也不要一个系统搞定,要多与开放世界互动,每个人物角色上都可以弄一条属于人物的故事线,故事线又与世界互动

(累了,又写半小时左右了,一开始我把评论复制了,打算复制完就发了,后面想想又补了,一补又补了这么多,所以我为什么没有二测啊,现在是真无聊)
这一次,要么成功原神成为国民级游戏,要么就是成为游戏历史上反面教材,原神还没有公测,一切由未可定,期待原神接下来的改变,希望可以做得更好 ------------------------------------ 以上就是我想说的,没有参加过内测,对于游戏内我也不是很了解,如果有什么错误,可以指出来,但和平讨论(σ′▽‵)′▽‵)σ
(都看到这了点个赞👍吧,没什么价值,但至少也是对我的支持,有什么想法、意见、补充都可以说,哪怕是我错了,我也会接受(●°u°●) 」)