一丢丢小建议

2019/05/17107 浏览综合
1.还是要继续优化鸭,每次刚进去都转圈转好久,转视角和拖拽产品的时候也会卡,仓库卖东西也是,经常卡的东西卖掉了但是图标还在,继续卖提示没有这个物品必须要整理一下,什么的。有点影响体验
2.建议添加一键收取功能(因为真的很不好点,收个金币经常点进别的建筑里去了,然后又卡……)和仓库分类卖物品的功能。比如设置好,无属性或者无星的装备一键卖掉这样。
3.解雇的冒险者会连身上的装备一起带走。要么自动退库,要么加个提示吧。今天换了几个人回头一看一套装备全带跑了😂
4.装饰物建议金币和晶石分开。眼瘸把晶石看成金币摆了两个三联草丛摆第三个的时候突然被提示晶石不足心态都崩了。分开吧。救救眼瘸。
5.目前漫游模式没感觉有什么用,只有主线里漫游了一下。考虑加点支线?
6.矿石和麦子这一类生产建筑时间规定的有点死,其实食品类还好,毕竟餐厅也就那么几个格子,而且产物时间长。矿物就真的……前期为了解锁新的图纸矿产真的只能守着收,五分钟一点五分钟一点太消耗时间和耐心了。建议变成一小时收益多少,玩家自己选择工作几小时,建筑等级决定时间上限。比如一级矿场最多工作两小时什么的,升级+一个小时什么的。
7.竖琴召唤冒险者可以不可以加上偏好选择?比如生活职业还是战斗职业,烹饪采集还是销售这样。等一个制造真的心累,召唤三十次只有一个,又不太想去雇佣那边选属性太低的。
8.给颜控一点生存空间可好?生成冒险者的时候给个选择或者偏好,个人不太喜欢黑皮,召唤和雇佣全是黑皮,有点心塞,还好几个四星黑皮,快哭了真的。
9.建筑摆放的时候进出口光标有的时候会被调整按键挡住,摆的时候看不见然后摆好了又发现不对总要调整有点烦。还有铺路的时候不太好操作而且卡顿有点明显,建议调整一下。铲路的时候一铲一条就没了,有的时候只想撤一块然后只能全铲了重画。
10.建议出个转换人物等级的功能,前期培养的人物属性偏低,后期拿到好的又要重头升级,折损一点经验都可以接受。比如出个传授系统,前辈(15级)传授经验给后辈(1级),然后后辈得到启发(后辈变成10级,前辈回归初始)这样。
别的暂且没有了,游戏还是很好玩的,人物建模也还不错,故事目前来看还是比较轻松的那种,和主题很合,总得来说还不错,目前首要问题就是优化优化优化,真的卡顿严重。
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