王牌战士选手设计(5)战争机器
2020/03/29190 浏览综合

战争机器
职业:前位,中位。
武器:低射速步枪(射出为中距离,但DPS低)。
被动:触发式能量盾,受到攻击时自动触发,刚好包裹自己的圆形能量护盾,触发一段时间后进入冷却(无论是否被破坏)。
小技能1:左肩机枪,短暂预热后射击一段时间(对着镜头准心),射击可提前结束,但CD固定不变。
小技能2:短暂蓄能后,射出一发贯穿炮,无视掩体,且为穿透攻击(射击轨道上的人都会受到伤害,且不会减低)。
大招:搭建一个能力护盾释放装置,装置释放一个大型弧形能量盾,且一点范围内的队友,移动速度增加。
设计思路:输出型重装,特点在于有前摇的爆发。
理想操作,整个团队的进攻后撤的有规律,在准备好的时候一波火力输出(被动+小技能1+小技能2),疲软期之前后撤到安全地带(三个技能进入冷却)。
但如果被打乱节奏,疲软期被敌人突进,就会陷入非常糟糕的境地。
PS:为了防止有人误会,这里做一个弱势版本的数值事例,被动触发的护盾为180点,CD为10秒;火力全开状态(平a+小技能1),DPS才能到达独狼的水准,但射程有中距离;贯穿炮蓄力1秒,且会大喊(和大招有语音一样),造成40点伤害,CD10秒;大招的量护盾1000点血量,持续10秒。

