关于解决琳大招问题的一个设想

2019/08/19527 浏览反馈
琳随缘大招的问题被很多琳玩家诟病。琳的大招打大体积多动boss(大宝剑)伤害很可观,因为命中率高,就是一定时间内命中的冰晶(这个冰晶指的是大招天上落下来的冰晶,而非终极天赋)数量多。打小型boss(自闭蜜蜂,鬼头,人类boss,蝙蝠)伤害就很低,因为可以命中的冰晶数量少。
我想到的方法是这样的:提高大招伤害系数,与此同时增加一个伤害衰减机制。就是短时内多个冰晶伤害生效则降低后续冰晶伤害系数,举个例子(数字瞎编的),如果刷新伤害衰减时间是0.25s,那么如果0.25秒之内命中了4个冰晶,第一个冰晶伤害照常,后3个冰晶伤害降低。如果0.25s内没有冰晶伤害生效则刷新伤害衰减状态,下一个伤害生效的冰晶伤害照常。这样一来,小体积boss因为命中率低,所以很难触发伤害衰减,虽然一定时间内命中的冰晶数量很少,但是每个伤害生效的冰晶都是完整的高系数伤害。大型boss命中率高,但是很容易触发衰减机制,所以一个大招伤害总体也不会高的离谱。把伤害系数和这个刷新衰减机制的时间等等一些参数调到合适的值,应该可以实现琳的大招打大宝剑伤害依然不低,打小体积boss伤害也比较恰当、可观的程度。
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