大剑还是信仰
修改于2019/02/061421 浏览综合
既然此贴被挖出来,我也更新一下。
1.目前版本大剑与其他职业还是有差距,但相对平衡了很多。这又两方面原因,第一。游戏后期,装备成型后,职业矛盾相对不那么尖锐。每个职业都可以在自己套装或者暗金装中,取得一定的游戏体验。第二,技能进阶,三职业技能提升都“很难受”,从这点来看,相当于平衡了一下。
2.再次讨论一下鬼剑士。这次技能进阶之后,鬼剑士成为了大剑几乎唯一一个有实质上提升的技能。相对于以前,可以说是大翻身,现在无可争议的必点技能。就我的体验来看,血量上限足够是提升鬼剑士性价比的关键。
3.本人已毕业(自我认为),暗金盖亚实测稳过。关于这点不愿引战,不会出示属性图,所以各位信则信。
4.自己挖自己的帖子,深感惭愧;从前言语偏激,亦感惭愧。
写于己亥年正月初二凌晨,祝大家新年愉快,猪事顺遂~
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游戏大剑体验极差。法师只要魔力词条,剑盾光攻击。大剑就得要两个词条。最小攻性价比极低,你们也是知道的。就拿虹吸来说,(最大 最小)/2,此时最大最小对公式总值的权重是一样的。可是词条中最大数值是最小的两倍啊!鬼剑士是大剑最鸡肋的技能,只能打打小怪和稳过的boss,以此来加快进程。对于强力的boss,直接暴毙。小怪不需要,boss不能用。试问设计师设计这个技能的时候是怎么想的?大招至少得是稳定增益性技能吧?
