moba游戏制度的探讨

2017/08/112190 浏览综合
对于任何一种moba游戏 来说 都有一个让人痛恨的机制 ﹉连坐制这种机制 无论任何玩家在游戏里表现技术 意识以及指挥 无论怎么出众 当你队友“不开心”时 被迫投降时 只能被连坐 这也是现在所有游戏都效仿的机制我不是什么大触 也不是学者 我只是普通的路人甲 这种连坐机制在游戏界顺风顺水 我不知道为什么没有人站出来反抗 抵触 还是现在玩家已经麻木 对这连坐机制已经从骨子里接受 所以 我要站出来反抗 这种连坐机制如果大家已经接受这种机制 我不敢想象 多少年之后 如果政治舞台又出现连坐机制 大家是欣然接受 还是大举抗议之旗我也许不是第一个站出来反抗这种连坐机制的人 但是 我相信我身后一定还有更多更多讨厌 甚至厌恶这种机制的人 moba界游戏必须要改革 必须进行一场大型改革 用新的机制 来代替连坐制现在大逃杀之类的游戏很火 是有原因的 因为它不是连坐制 他完全是靠自己的技术以及运气来取得自己的成果社会很残酷 努力也不一定取得什么成果 如果连游戏里的努力都取不得成果 那还要游戏干什么刺激自己神经?而且现在所有moba游戏对于“游戏破坏者”处罚太轻 太轻 我建议直接封号 单位是小时 否则 moba游戏中永远存在着 歪风邪气moba游戏不改革 一定会被淘汰 历史教给我们很多道理并不是让你听听看看 而是让你学习总之 moba游戏 连坐制不改 一定会败落 而且很惨 并且处罚奖赏制度不明显 永远存在着歪风邪气
6
1
45