游戏内容反馈帖:迫切需要的功能&未来的发展方向。

修改于2020/01/01220 浏览反馈
这次回来也玩了有三四个月了,目前极三,结合这段时间的游戏体验,叨叨几句有关游戏内容的事。可能是没有一直玩,所以某种程度上觉得小白或许还能抢救一下,挽回一些我那些即将脱坑的朋友们。
集思广益,欢迎讨论,反正别喷我。
先说大前提:
除了职业玩家(靠忍3吃饭的代练,主播们),除了上班上学之外全部生活重心都在忍3上的重肝玩家,其他人并没有太多时间投入在一款手游上。
你可以让我充钱,你可以让我练,但是你不能让我重氪的同时重肝,还需要一些天赋才能体验到100%的游戏内容。
而如果普通的玩玩,不冲太多钱,不氪太多金,不练太多图带来的是啥呢:精7精8过不去,家族副本打不高,33上不去,33跑不快,jjc跑不远,跑远了分也不高,ss+更是想都别想。
拿端游市场的一个成功案例来做例子的话:dnf可以让玩家在少氪的前提下体验接近100%的游戏内容,这也是为什么虽然每年都要“黄了”但是却一直在坚挺的原因之一(截至2018年)。
换言之,忍3现在每个方向都需要大量时间精力和配置才能体验较多的游戏内容,策划每个赛季挖空心思(或许也没挖空)设计的无双,天无图,到头来来去去就那一两千个人在玩(甚至还没有?),挖空心思设计的精8,到头来有多少人自己有时间磨过去。
大家上学的上学,上班的上班,到最后设计的难为人的关卡,还是三五十,一两百丢给dl。
接力一次20勾玉,33,首领悬赏接力一次5勾玉,自己练,何苦呢?
当然,你可以说你自己不练,就是在酸dl赚钱——那不至于,我就是觉得明明不需要折腾玩家的,现在却因为关卡设计,衍生出了这么庞大的dl圈,难道游戏本身不该反思一下吗?设计出这些副本的原意是折磨玩家还是让玩家有游戏体验呢?如果是后者,我觉得不至于周围顶着精8头像的90%是找dl过的吧(其实精隼就有这个情况了,只是当时就一关,没这么严重)。
归根结底,你不能要求一个玩家同时拥有肝,氪,和天赋,才能体验完整的游戏内容,普通玩家的体验可以少一些,但是不能太少了。
说完了前提,我再说一些需要出的功能,这些功能在某种程度上可以缓解以上现象。还有一些建议是提升游戏细节体验的,小白能看到就看,看不到这我就当浪费了几小时写个帖子,也没啥大问题。
迫切需要的功能:
1:33boss单独练习功能。
本赛季危险图,噩梦图,无双图,天元图的boss基本上都算是魔改过的了,我一路打到无双,其实危险图都没办法做到无伤,尤其那个白头,基本靠武器大招,配置碾压直接打死,要来个禁锢缴械,这图我说真的,我做不到无伤。
那就要练啊,能单独拿出来不,对小白没坏处吧,对游戏寿命没影响吧,归根结底这也只是一个赛季,你们下个赛季还能改啊,对不对?
2:ss+单独练习功能。
现在年兽的车头一出来,就有人抢着带你4星,配置够的别人给你机甲去拖老板,更有甚者直接掏钱,试问这种情况下有多少人能坚持说我不过,我要练?
好,假设你有车头练习,甚至你自己就是车头,配置够的差不多以后能打工,可是更多的是配置不够的,就算会了也没用,那咋办嘛?
3:酌情增加ss+挑战时间。
以上情况的解决办法之一。我能不死甚至无伤,我背下来了板子,那能不能让我多打一会儿,多做几个忍阶任务呢?
4:酌情降低某些故事关卡难度
5:提高忍神山跑图得分
后续关卡枯燥无趣,跑个2e2是什么概念,不知道小白有没有自己去跑过,虽然很多人都习惯了,但这不意味着这件事很正常,动辄五万米,八万米,不找dl难道自己跑吗,问题又回来了,你可以不降低板子难度,可以不提高山下的得分加成,但是上山了,没boss了,得分加成翻个倍甚至翻两倍不过分吧,你挑战任务也就是到3w,但是得分竟然要2e2,你设置这种任务的目的是什么呢,普通玩家又哪来这么多时间呢?
6:锤子升级武器的时候可选“使用多少个锤子”
89到90级200w经验,如果都用普通锤子,也就是1000下点击,就非要这么折磨玩家的手指嘛?!
80-90基本上要点五六千次,我的手指不会累嘛?!
7:增加首领boss奖励
20-35是一档
40-55是一档
60-75是一档
75的A蚊子和A黑龙奖励也提升了。
80-85也有一档
85的雷劫龙开始就是3000忍币这个档的奖励了
为何从85-140,全是3000忍币?这难道不离谱吗。
当初雷神龙封顶的时候我就想吐槽了,现在140级沙克封顶,等级都快翻倍了,还是那3000忍币???
不是说玩家真缺这点,但是你小白能不能大气一点,正常一点啊?还是真就懒得加啊?把玩家当人好不好嘛?
8:降低接力消耗。
我们设想一下,1勾玉象征性消费的接力会带来什么改变?
很多从不接力的玩家,在死掉的时候是不是就会考虑一下接力呢?
对玩家固然是有好处的,33队友暴毙不接力现象会少很多。
但是,这件事我想了半天,对小白的好处应该是比对玩家要大的,为什么呢?
一个从不出场的副角色,1级和100级没区别。
但是一个经常出场的副角色,拥有足够的武器,宝物和等级,天赋,就十分重要了。
副角色出场次数越多,培养副角色动力越大。培养角色需要投入的金钱和精力不必多说,久而久之1勾玉接力就成了日常。从不接力的5勾玉一次最后消费还是0勾玉,但是习惯1勾玉每天3次,一周也有21勾玉吧。
9:增加一键滑板键。
你知道手搓伤手指吧,这功能你们都设计出来了,但是为啥33不让用呢。
这游戏又不能区分模拟器手柄手搓玩家,没手柄就跑不过人,老年选手拿个手柄健步如飞。
手搓要付出多大努力才能追上非手搓玩家的随便跑跑呢?这合理吗?
10:增加好友上限,提供好友分组功能
说实话,出个好友频道替换竞技场频道挺好的,有悬赏可以直接好友频道交流,或者发在好友频道,jjc频道不知道有什么用。
还有个事很想吐槽
40 41 42都是普8的boss,归根结底血量还行,但是板子 并不是太难。
这39就离谱,难道不该是普通隼白吗。
你有本事39上精隼,那你40 41 42就上精8的boss啊(千万别)
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