给游戏团队的一点小建议

2019/07/0951 浏览综合
游戏是一款难得的佳作,能够看出制作团真的是用心在做游戏,希望团队能够越来越好,因为有过游戏策划的工作经验,所以提出一些浅薄的建议。 1.剧情的空白
个人认为这个是目前这款游戏最为致命的问题,一款好的游戏除了可玩性之外,一个出色的世界观设定也十分必要,我们不要求他太宏大,但是一定要有。
我印象最深的就是《盗墓长生印》,我真的被它的世界观给惊艳到,那也是一个人数不多的团队制作的。
世界观在很大程度上可以称为一个游戏的灵魂,我们的玩法和机制并不能算新颖,但是我们可以是一个让人难忘的江湖。
一个没有世界观的游戏,注定天花板不会太高,也许是我太武断了吧!
2.玩家粘性问题
虽然我们的游戏定位是独立游戏,但是也要给每个玩家们一个彰显自己实力的地方,因为玩家玩游戏的目的很简单,就一个字“爽”,要给他们一定的成就感。
我们可以给设置一个类似爬塔的副本,这样玩家们就拥有了一个可以竞争的平台。
我今天爬了九层,那我在努力一下,明天爬十层。
什么,你才九层,我都十八层了!
哎呀,你们九层怎么过的,我的主力队“绣花针”过不去啊!
我是用“叠甲流”过的!
这样就极大的增加了玩家的游戏粘性,也可以弥补论坛里其他玩家们说的目前游戏奖励太少的问题,至于爬塔的奖励,我想你们的团队应该能够把控好。
吃饭去了,暂时就说这么多吧!