贪婪洞窟新职业?

2019/01/131015 浏览综合
之前发了一个帖子,有点愤怒,表达言语上有问题,像运营小哥道歉,对不起。
TapTap
起因是洞窟金币加速需要120材料,我自己之前单刷一遍就过了,所以也忘了120boss怎么打了,然后就跪的很彻底,所以发了一个帖子。
我就觉得,这游戏不对啊,这是游戏的问题啊。
首先,我不知道其他人是怎么看贪婪洞窟的,自己认为,这应该是个能给我带来工作之余生活之中带来欢乐的游戏。我跟几个朋友没事开黑玩一玩,就很欢乐的一个事,正好雷霆游戏我之前也觉得是一个手游中不错的品牌。贪婪洞窟我也之前玩过,只不过后来因为单机就弃坑了。贪婪2的组队和延续的地牢探险是吸引我的地方,肯定第一时间就入手了。
然后大失所望,现在也是。就说现在吧,大剑加强的问题,其实根本不是大剑有什么问题了,说白了就是设计的有问题,运营反应后设计团队才发现。职业设定不太合理,大剑的后续发展方向是偏离了轨道的,现在还在纠正当中,暂且观望。我觉得剑盾虽然没有偏离发展轨道,但是有点不现实。
喜欢玩骑士战士的玩家有没有?有,洞窟2现在不比前作,因为联机要有一个公平的游戏环境,三个职业大剑、剑盾、法师,每一个本职业内基本上固定死了,就是这样的,不变了,玩法只能有点小改动。
这样我就很尴尬了,喜欢玩剑盾,0.5秒的反击过普通层基本没问题,一到boss层就卡了,经常翻车,有时候打打小怪也会很伤,25000反而过不了120了。WTF?白天上班认真核查工作,结果晚上回来了还要在贪婪2加班,还得认真看boss普攻的前摇动作(近视+手残),认真观察boss普攻与技能衔接次数,靠手速反击,靠网速回应(因为反击技能释放成功是在手指触摸后再松开才是判定成功的,只要不松开不会判定,这还不算反击成功,反击可以暴击,但是也会被闪避没有盾,但会增加一个盾印)……然后剩下两个选择,一个自己极不喜欢的法师(就是个人爱好),一个现在有待商榷的大剑……我还能怎样,要怎样?!
我挺喜欢的这款游戏的,虽然它的评分在taptap一降再降,哪怕我玩了300多个小时,还在140混着,坚持着玩下去,因为我觉得它会慢慢变好,现在不也是在改变么?但是我也不能等到两三年之后变好了再玩,谁也说不好以后的事情。之前我也一直在反馈,职业内部变化改动或者新增职业,比如剑盾什么的一定要反击?不能改一改战斗治疗等等技能或者重做一些技能么?或者做出一个练度较低强度也可以较低的职业?又或许三个职业每个职业加进去一些其他的玩法分支?哪怕玩起来确实不如正常规划的职业强度高,我依然会快乐的坚持的玩下去,最起码这是开发商对玩家的尊重,而我作为一个玩家也会回报以尊重,还有金钱。
贪婪2也有一段时间了,以前开服就一起玩的朋友都纷纷退坑了,觉得玩这个游戏没有意义。我很喜欢这款游戏,希望有一天我可以叫上我的朋友们,重回洞窟组队,快乐的玩一个有意思的游戏,而不是上班。
祝贪婪洞窟2越来越好!
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