赤鸢的萌新建议攻略3-妖精入门食用指南

2019/05/172369 浏览攻略
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米娜桑,今天给各位带来的是妖精的入门指南,因为涉及的类容比较的多,可能会存在一定的空缺,还望察觉到的小伙伴能够及时在下面的楼层进行回复,鄙人将会在第一时间进行修正。
在此感谢16LAB少前研究院提供的数据支持!
(昨天摸了一天,应该没有被察觉到吧)
战术妖精,中后期开始尤为重要的一个部分,根据不同的战场需求适当的搭配相应的战术妖精,可使战斗变的事半功倍!(因特典和限定妖精无法被建造出,所以该指南并不会包括这些特殊的妖精)
第一部分:妖精的分类
目前分为两大类,战斗和策略,可以将其理解为战斗(进攻型)和策略(辅助类型)
每个妖精都会有相应的技能,使用技能将会消耗一定的妖精指令,
战斗妖精消耗的妖精指令较少
而策略妖精消耗的妖精指令则较多
第二部分:妖精的建造
妖精的建造为装备重建限定,需要消耗一定的资源和核心
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和装备人形建造一样也是三档,不同的妖精建造也是需要一定的阈值
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所以的战斗妖精推荐公式:500×4即可(目前根据iop的数据统计,所有的战斗妖精最低消耗可全部被建造出来)
而策略妖精则需要相应的阈值需求
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【2000,500,2000,1000】此公式可出:防御,增援,空降(因满足战斗妖精的最低建造阈值,所以该公式将会包括所有的战斗妖精)
【500,2000,2000,1000】此公式可出:布雷火箭工事(因满足战斗妖精的最低建造阈值,所以该公式将会包括所有的战斗妖精)
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指挥,搜集,照明,使用最低消耗的500×4即可
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如果你想要一个能建造出所有17种妖精的建造公式的话,只要满足(2000,2000,2000,1000)即可,上至最高可达单项资源五千的消耗。
妖精建造出现概率:一档27%,二档 37%,三档 47%
第三部分:妖精的天赋
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(因秃洞妖精无法被建造出,所以相关的天赋已将其剔除)
每位妖精在建造获得之后,将会随机获得一个图上所示的天赋,当开启妖精养成时,可通过妖精校准替换妖精的天赋(每次校准消耗60的校准点券和一定的资源量,依旧是随机获得一个图上所示的新天赋)
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泛用性最高的杀伤二适用于绝大多数的妖精,其次就是杀伤一和激昂(但激昂必须要等开战16秒之后加成的方面才会超过杀伤二,所以可能在对boss的持久战方面激昂会更胜一筹,而在前8秒激昂会处于火力较为空缺的情况,所以在道中清理杂兵的情况下,杀一的效果都会比激昂更明晰一点。)
剩下的大部分妖精天赋,可以配合相关的梯队需求进行搭配,AR队可以用突击型,RF队可以用瞄准型,机霰队可以用护甲二型等等。
这里可以教刚刚开始建造妖精的萌新们,可以等一等,因为前期对于妖精的需求不会那么的重要,所以可等多建造几次,留下天赋最好的那只,其他的同类型妖精可用做于强化。
第四部分:妖精的养成
算是较为的繁琐,在技能的升级和妖精的升星以及等级的提升上都将花费不少的时间和资源。
技能升级
战斗和策略妖精所消耗的资料量会有一定的区别
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通过升级,妖精的相关技能会有显著的提升,当达到十级之后可能会出现质的飞跃(但不是所有的妖精都值得使用,在第五部分将会提到)
妖精升星
当妖精达到一定的等级后可升星,可以通过别的妖精进行强化来获得开发值,同种类的妖精进行强化可获得100的开发值,不同种类的妖精进行强化仅能获得10的开发值(如果妖精的天赋相同,但种类不同,可获得15的开发值,妖精的种类和天赋全部相同时将可获得150的开发值)所以,在没有任意一个五星妖精之前,建议强化同种类的妖精用于升星,以避免不必要的损失!
妖精升星之后,自身所拥有的各项增益将会出现一定幅度的强化,使得其对于梯队的增幅更加的明显。
妖精升级
妖精的等级将会影响升星的进度,当达到:20,40,70,100的等级时才可进行升级,每10级的跨度自身的某个增益属性将会获得极小强化(对比于升星的增幅来讲,升级所获得的增幅太薄弱了)
第五部分:妖精的推荐
绝大部分的妖精都可进行使用,这里仅对于梯队的适用和技能进行推荐
战斗:
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全枪种队伍适用,技能值得升级
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因其自身的增幅比较一般,如果想用的话技能必须要升级
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推荐用于机霰队,其技能就是针对SG进行护甲增幅,建议技能升级
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推荐梯队:AR队,技能可升可不升,150的护盾值并不会吃扩编,所以实用性变的不是那么的高了。
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目前不推荐使用,高消耗之一,泛用性并不高,其技能不是那么适用。
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其技能现阶段对白高达的拦路造成的效果相当不错,光环的加成也可以,推荐使用,且技能推荐升级。(PS:其自身的移动速度为5)AR,RF队皆可使用
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光环加成不高,或者说较低,技能类似于炮狙的技能,技能需要准备11-12秒左右,对血量最高的敌人造成2w的伤害,多数用来对付boss,但技能并不能手动释放,加上boss释放技能时是无敌的,也就是说如果正好撞上boss开技能。。。
不推荐使用,现多用于充当狗粮,强化别的妖精
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伤害的buff加成较高,萌新前期可用于过渡,技能中后期造成的伤害很高,但并不像空袭一样是全屏,而是单独的一片区域,适用全枪种梯队,技能建议升级
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技能相当的不错,对付狙娘和筷子很是明显,主用于夜战8-1的拖尸练级,技能推荐升级
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高消耗之一,且技能不算实用,目前不推荐使用
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高消耗之一,技能主为削弱敌方单位的效能,但在秃子洞中使用后,降低敌方效能所战斗之后的积分也会随之下降,泛用性不高,目前不推荐使用
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虽说是高消耗,其技能和增幅都算比较实用,在某些单行道的地图中,空降的作用被无限的放大,推荐使用,适用大多数梯队,且技能必须升级
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高消耗之一,可用于机霰队,但其技能并不算实用,所以目前也不推荐使用
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高消耗之一,技能很不错,但其壁垒无法移动,大多数情况下,并不适用,可根据相关的情况进行使用。
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其光环不错,且低消耗,技能无须升级,推荐使用(毕竟出的比较多啊)
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俗称骗子妖精,其技能可以增加稀有人形的出货几率,多被用于打捞,光环一般,出货几率算是比较高了,可以使用
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夜战中技能可提升视野,且大幅度提升命中,推荐夜战使用,且技能必须升级。
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