二十多天的游戏心路历程
2017/08/113016 浏览综合
玩了二十多天了,现在过来评论。
刚接触大家都觉的难玩,的确,我也一样觉得,在无尽的寒冬里被虐成狗。玩了两天通关后才对游戏有个大概认知,并且知道对于新手为什么难。1.没有任何数据上的提示,也没有前警预示,这对于玩惯了有数据流和引导性的游戏来说,的确难于上手。2.人物状态的相互影响及环境的变化、野怪的特性都要在实战中摸索和积累。所以,不死过十几把,不熬过冬天,不通关两三把,对游戏是没有太大把握和概念的(这也许就是这游戏设计的初衷吧,荒野求生嘛)。
撑握了以上两点后,就经历了游戏初期,进入中期。中期就会订上排名榜,希望自己榜上有名。比如刷个高分,活个三百天,二十天逃离,等等。两三周后,也就到了游戏后期,刷成就点。此时,游戏通关少也有十次了吧,对游戏的通关呀,过冬呀,遗迹呀九格拼图呀不再感兴趣,只对各种末完成的成就及隐藏成就感兴趣。然后就想利用一局中仅有的几个存档方式去刷成就点。刷成就也刷的所剩无几后,这游戏仿佛揭开了头上的面纱,是驴是马一清二楚,不再神秘。这就到了消停期。不再对此游戏有多大兴趣,会偶尔在论坛上互动,然后看看开发商会更新哪些内容。比如新增人物,新增地图。如果过段时间没多大变化,游戏生命力对于早接触的一批人,已经走到了尽头。然后,然后,闲置一段时间,删了,玩别的去。


