削弱战列散步可能性讨论?

2020/03/29316 浏览研究与脑洞
削弱战列散步之后如何达到新的平衡?
本帖子只是理论讨论,欢迎各位战列玩家下场讨论。
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本游戏目前的情况是什么?
航母过于强势,落单战列面对航母等于死亡倒计时。
为了对过强的航母进行变向的平衡,战列的散步变得非常好,让战列玩家有机会在20多公里之外就可以狙航母,但因此造成驱逐巡洋玩家游戏体验极差。
航母玩家不敢过于靠近,过好的散步和射程导致战列很多时候只能远距离扔垃圾,只能等待航母捕鱼,游戏体验并不友好。
交叉意味着人数过少,如果没有足够的巡洋护航意味着被航母针对。
为了自保报团20公里之外扔垃圾游戏体验并不好。
航母玩家的水平可以决定胜负,如果双方航母的水平差距过大,游戏开局就可以看到结局。
综上所述,战列玩家并非喜欢远距离扔垃圾,而是距离过近风险太高,容易白给。
那我们是否可以通过一系列调整,来降低远程扔垃圾的游戏体验,从而让战列玩家能够接受削弱散步的可能性。
1:水战改版,具体怎么改不确定,但肯定比现在强。
(例如,让水战优先咬鱼类机)
2:战列防雷带实装,减少单走战列被航母捕鱼的时间。
3:鱼类间距增加,减少航母伤害,让航母的定位从捕鱼者转变到:指挥者。(提供视野,及时补刀,针对特殊船种,而不是现在这么强的压制性。)
4巡洋的aa进行调整,航母削弱,巡洋的aa也需要跟着改版。
5,增加驱逐的开火惩罚。
然后削弱战列远距离散步。
变相提高巡洋和驱逐的生存率。
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可能造成的结果:
远距离散步被削弱,导致战列必须保持一定的距离才能打出过高的伤害。
(510和map这种中距离毁灭打击的存在也需要削弱)
削弱航母伤害导致战列可以有更多的前压机会。
削弱战列散步导致巡洋可以跟着战列冲锋,而不在需要担心刚冲锋就被狙死。
削弱战列散步导致驱逐抢点不至于一集火就死。
德战有了更好的出场机会。
(这里特别提一下德战,德战由于自身原因被玩家认定为航母靶子,导致德战被玩家排斥,副炮玩法没能得到足够的展现。)
抗线在前的战列有机会打出更高的伤害。
巡洋和驱逐的游戏体验有所提升。
航母玩家的定位从捕鱼者到指挥者需要一定时间的适应。
(必然产生抱怨和不满)
这里为了增强航母的定位,可以对鱼类机的鱼类进行改版。
(敌方船只的血量越低,伤害越高,符合补刀要求)
aa改版和削弱,可以让有aa的战列有其他选择,而巡洋也不再必须当一个无聊的工具人。
(54现在永远在办位上,出不来依然没有用。)
驱逐有了更好的游戏体验,从而导致航母必须关注驱逐。
鱼类机只适合补刀,导致航母玩家有更多的时间打字指挥,而航母玩家对于机会的把握以及和水面的博弈也会更加重要。
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不好的结果:
全员削弱和调整,工作量极大。
削弱这么多,必然导致很多玩家的不满,所以在这里先进行讨论可行性。
航母的定位发生改变,导致很多习惯于打伤害的航母玩家需要消耗时间来摸索新玩法。
游戏时间减少。
(应该不存在技术问题?)
交叉将成为主流玩法。
德战的副炮流可能会被吐槽。
(理论上来说只需要降低一下点火率应该就可以了,因为冲锋意味着被集火,还有英战的map制衡,只要打残航母能够及时补刀依然可以安排,属于风险和收益并存的特色船只。)
对于某些习惯拖刀卖队友在后边狙人的战列玩家极不友好。
(不抗线,在远距离狙人,风险低收益高,本身就没那么合理。)
新手驱逐和巡洋玩家增多。
如何做到新的平衡是个难题。
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可能解决的问题:
航母过于强势的问题。
战列散步过好的问题。
德战被排斥的问题。
抗线战列游戏体验极差的问题。
驱逐容易被集火秒的问题。
巡洋不敢跟着战列冲锋的问题。
工具人过于极端的问题。
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结语:
本贴只是理论讨论,请不要因为自身可能会利益受损就强行说一些不符合现实排位的脑补情况。
希望能够得到有建设性的提议。
提出问题的同时希望能够加上解决问题的方法。
本贴内容不等于未来就会发生,请不要带有个人情绪。
理性讨论,不要人身攻击和携带个人恩怨,谢谢。
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