比特小队近况周报1.10

2018/01/10697 浏览综合
哈喽大家好,比特小队本周快报又来了。照惯例先汇报一下上周的具体工作内容:
美术同学:1.昆雅增加新的机关。2.部分功能UI的添加。3.纳鲁火多和扎渣眨骨骼动画的bug修改。4.主场景提示箭头增加。
程序同学:1.战斗添加小地图。2.昆雅新机关的制作。3.角色试用功能添加。4.新手引导,教官在角色 拾取枪械后不再说话,直接进行引导。5.部分区域怪物刷出逻辑的调整。6.BUG修复:手排区域地板边界 被更改的问题;试炼区域和普通区域的传送门重叠问题;复活界面下若是星核不够时,点击星核复活按钮,按钮会发生偏移。
策划同学:1.个性化内容设计:在角色发生特定状态下的动作反馈,例如受击,连击等。
2.关卡调整。3.数值体验调整。4.新增内容方案确定。
关于测试版本的待做内容主要包括:1.体验及节奏调整。2.技能表现优化。3.角色试用功能完善。 4.小地图素材替换。5.操作调整,主要包括主场景移动速度加快;固定摇杆开始透明度降低;自动模式 尝试直接使用按钮代替摇杆;屏幕底部不灵敏问题。6.个性化内容。7.特殊状态字体优化。8.结局制作 名单动画。9.SDK接入。10.服务器测试。
目前版本的待做内容还有不少,我们也在全力以赴的准备,希望大家能够继续支持我们。
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