谈一谈新版本
2019/03/24224 浏览综合
taptap上时长是100多小时,实际会更多。
说一说两个新的游戏机制:1.击杀者拿桃。2.船新的16级。
对于击杀拿桃,我觉得可以来一个折中的方案。一半桃子是按击杀来分配,一半桃子掉在地上。这样保留了随机性,让团队可以自行分配桃子。也可以满足改动的初衷。现有版本,击杀后,直接拿到桃子,对输出的buff是相当巨大的,对坦克和辅助debuff严重。导致了在高端局,都要两个输出位。可以考虑减少击杀后直接分配到桃的回血量。而掉在地上的桃子,回血量不变。
16级。这个改动增加了竞技性。拉开了会玩和不会玩的差距。我看到某些玩家吐槽16级,基本上是说,没有了以前的“乐趣”。但是这种“乐趣”,正是另外一些玩家和官方想去改变的地方。输赢变得更加可控。16级的深度,让闹闹从IO变得更moba. 这是一个风格的转变,会有玩家讨厌,会有玩家喜欢。我不认为谁能断言8级会比16级好,或者16级更好。只是各有所好。
这个版本,可以说是输出的天堂,辅助的噩梦。16级导致了资源紧缺,团队会优先把资源让给输出。而辅助后期补发育的能力弱,胜利时刻更加不能发育。导致了辅助从以前8级机制的能奶能抗能输出,变成了现在的炮灰(对,我说的就是你,土地)。官方的做法是,把辅助对野怪的伤害调高,把输出对野怪的伤害调低,但是这样是没用的。不能改变早期辅助让资源给输出,导致发育不起来,后期没时间发育的状况。
16级机制刚出,还是有很多需要优化的地方(对,我说的就是削输出)。我们需要有点耐心。