搞不懂(=_=)为啥苍牙要哭若

2019/07/101115 浏览综合
我是四人物玩家,三人物毕业,大号琳小黑毕业,小号苍牙毕业,熊猫90。
1、说上一波增强其他角色是变相削弱苍牙,宝物整体增加了最高一百的攻击力。琳冰晶增加了0.1系数(每局多吃0~2个飞镖球)。将100攻击力分摊到三勾宝物上,我觉得对绝大部分玩家来说其实没什么实质性作用,本人雷龙之力15级并未感觉120攻击力有太多作用。事实上上次更新并未出现由苍牙角色转其他角色的情况出现。
2、cc伤害问题,不知道是否我一个人问题,手柄cc有几率轮子会回来,两次以内,cc伤害依然更高,两次以上,反而不如一直摆着。本次更新我想再怎么的,也比上次0.1系数的冰晶增强的多吧。
3、资源损耗问题,如果只从增加输出的输出型天赋看,小椒的损耗是最高的,因为小椒再怎么,是没有属性球天赋的,懂叭。忍币大家一样,觉醒石多了5个,一周时间的产出吧(33,活动商店,金鱼抽奖,深渊,家族战)。
4、我自己数过天无大佬的主角色,无聊嘛,主琳玩家,100~60,有7个,60~1,有5个,小椒玩家,100~60有5个,60~1有13个,6成多玩家是苍牙玩家。
5、至于鸡肋技能上,阿力的0.1系数虚假的闪电链,琳的冰之援助,给别人白嫖水球。残影增幅20%甚至更多,本身就不合理,没削就算不错了,200石头的信价比如果用阿力终极兑换,比如说多打了4w,4000面板,10个飞镖球,阿力触发了10次0.1,等于你200天赋石头打了阿力2000石头的输出。如果在此基础上再次增强,难道要cc时间越长伤害越高,轮子越大才满意吗。
6、个人觉得,摆着不动5s以上伤害>cc 伤害>摆着不动5s以内>没点天赋是更合理的。应对boss类型不动,小型多动,cc依然是主流,龙类式神摆着不动。
那么对于苍牙玩家就依然是增强,不只是下限增加,上限也提高了。
7、琳大冰晶估计伤害会在1~3系数总伤害之间,原先情况下,11,同水平横向对比,几乎没有一张图能打的过苍牙、小椒(即使是琳装备更好情况下,本人二勾玉扇子,一勾玉镜子,15雷龙之力),会玩儿的小椒可以血影贴脸挥刀二挡大招,危险图即使是头陀都可以一个忍术秒杀,别说其他的了,血怒cc苍牙也是如此。
8、至于血怒卡这件事,群体限制的优先级永远大于增加自己输出,所以即使这张卡很强,依然没什么人带。
9、小黑强度问题,本身即使有朱雀拉风情况下,会玩儿的小黑强度不在拉风上,个人感觉是在朱雀上,朱雀是一个系数相当不错的武器(系数大于等于4刀村正,追随等同于低等级风火扇),本次忍术增强无可厚非。
就这样吧。
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