对原神神自己的一点建议②
修改于2020/03/06287 浏览反馈
这几天,又有了些新点子……

①烹饪系统
原神的乐趣之一就是探索,既然是在原神里做饭,为什么不让它有有更多“探索的乐趣”呢?一般都是看看菜谱明白自己可以做什么菜之后去收集相应的材料,恕我直言,这个玩法一点没用探索的味道~
不如先去收集一些材料,之后将材料任意在放进锅里,看看自己可以做出来什么菜品。做出成功的菜品后,再像下图里进行快捷制作已经发现过的菜品。

(美味的佳肴可不能简单的点个开始制作就完事了!)
而且,在做菜时可不可以更加贴近现实生活呢?现实生活中,做菜不仅仅要食材,还需要调味品。而在原神的探索过程中,可不可以在做菜时也增加“调味品”这一选项呢?在路上遇到的花花草草,可以用作调味品。海洋旁边的生物打死后,可以掉落“海盐”调味品,或者直接向商人购买调味品……
在制作菜品的时候增加调味料之类的,制作出来吃掉后,人物状态在设计一下。比如,菜里的盐加多了,还是把奇怪的东西加进去了,人物吃掉后会肚子疼行动不便之类的。

②天气互动
原神里的一天里的景色会随着时间的变化而变化。但是对于开放世界,有了一天的变化好像还少了点什么。。。
我们可以在开放世界里增加天气系统!而且,可以设计一些天气会于人物的技能产生的互动:
比如在大风天气,可不可以使风属性的技能氛围更大,打出去更远呢?

又或者,雷元素攻击的角色,可不可以在雷雨天气,站在高处吸收并储存雷电之力,释放出更加强力的雷属性技能呢?

③难以释放的秘密技能
我发的上个帖子提到了“隐藏技能”的想法,对于每个角色,为何不设计个需要特殊条件能够释放的强力隐藏技呢!比如之前说过的雷电属性吸收并储存雷雨天气中的自然之雷,在吸电吸满后,像火影忍者里凯的“八门遁甲”一样,自身付出互带代价后在来个“惊天地,泣鬼神”的强力隐藏大招,配上一段角色自带的bgm和大招动画!那感觉,让人欲罢不能!


这几天看了看手机感觉二测资格看来是没着落了。。。![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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不过最后祝原神成功开辟国外市场,越来越好!