作为主张修改腰射精度的我必须澄清一下
修改于2018/04/131452 浏览综合
首先表明立场,我之前提出修改腰**度的目的是希望使游戏内各种战术和道具运用能充分发挥出自己应有的优势和实用价值,并非单纯认为腰射不符合个人风格或游戏设计理念。论坛上发表的各种怼腰射理由均不代表本人意见,甚至有些夸张到几十上百米都运用腰射杀人的说法我也在回复里表示了质疑。
我说过假如游戏内不存在机瞄、红点、全息这些基础瞄准的话,我对腰**度不会有任何意见。也从没否认过腰**度比基础瞄准精度低的事实,不过腰射的劣势是建立在与开镜瞄准同样站桩对射条件之下。换句话说不是在攻楼、近距离遭遇的情况下,没倍镜的人应该选择迅速走位寻找地形或掩体以抵消对方倍镜的射击优势。类比就像200-300米远距离下拿着红点遭遇上装备高倍镜对手时该做出的选择。
目前腰射在精度和移动速度的结合之下已经拥有了和基础镜抗衡的资本,本来应该选择走位躲避的劣势条件已演变成走位同时开枪反击的对抗局面,往后只会越来越多人意识到选择在这种距离互相走位对射而不再选择运用基础镜,因为基础镜的优势已被颠覆了。我一直有保持看直播的习惯,也发现主播们的步枪装配从原来的红点、全息向4倍镜转化的趋势很大。
还有一种现象也很直观地反映出了基础镜失去的优势,那就是草丛伏地战术的运用。由于第三人称规避了视线障碍,诞生了伏地者利用腰射不需暴露自己的杀人方式,当然每个人都可以选择这种方式进行游戏,只是其他战术相比伏地的劣势实在明显使人不得不放弃,于是游戏进程变得过于单调乏味。
通过改善游戏环境的出发点我同样提出过降低腰**度的建议,我不建议削草高而是降精度的原因是想保留伏地战术的可行性,同时令其他战术也发挥出自己的运用价值,最终达到百家争鸣般的良性竞争。
通过以上观点如果还让诸位理解成我菜我要求削的理由,或我以个人利益为目的提不合理要求的话,那我表示很无奈,本人文化水平有限,写不出通俗易懂的文句。