内容偏激,有关信誉系统带来的问题
修改于2019/08/21146 浏览意见反馈
上个版本大家都知道,让人严重怀疑天美没人了,bug修复不了,活动也是靠以前的策划推出,每次更新修复还以为干啥了,结果呢???好的,上个版本我忍过来了,但我已经感觉到无聊和厌烦了。
我有的是对游戏环境的净化措施的无语,有的是对“借鉴”各种游戏模式却一点娱乐度都没有的感叹。他们以为自己没新内容就吸引不了留不下或者没买单的玩家了,所以干美化的人多了,冷门的英雄都有人去照顾了,可是实质内容的更新却慢了,没有为了游戏而思考平衡,一个新英雄的出现,总是能惹人脾气,因为他的数据总是强的,等大家都为他买单差不多了,才有后面的平衡调整。暗改的操作永远是我最服的,竞技游戏可能不需要玩家去深入了解它,毕竟它把这些交给了影响不广的资深玩家们去挖掘了解,它还需要干嘛呢?对吧。

策划是鬼才,不然也没人会雇他去策划游戏内容,因为要的是能赚钱的策划,不是吗?
好了,玩了这么久的游戏,我还是说说我真正被劝退的原因吧:信誉积分机制!自这个机制出现以来到上上个版本之前我都觉得这个机制就是个在玩家界面占个坑的东西,毕竟对我,对大家,它根本就没有调节到什么东西,大环境依然如此。每次噱头说加强,最后终于是带来了“人工弱智”。好了,直到机制加强到出现信誉等级的时候,我迷茫了。你不得不说这奇怪的惩戒匹配机制配上这奇怪的信誉惩戒机制的时候,真是让人见了鬼。我理解那些因为车队被惩戒遇到大神之后的翻车,但是因此造成战绩的不美观却不该是被扣信分的原因吧?我理解队友们因为各种事而被耽误而挂机,却不是让个人机队友陪我,算法再好,没有配合依然是个累赘(是否是人机接管是看某一队友选择,我称为降灵术🐶);网络断开、闪退、被挤退……然后他后面就不能连上了吗?或者他因为游戏加载就是这么慢而拖了几分钟,结果在这种不良平衡游戏下,他已经错过了许多,而且他已经成了必定被举报的人(滑稽系统就已经举报了,还像模像样的说被其他玩家举报)。(不良平衡,此版本阵容只要乱选,你绝对能拖到半小时,只要队友能懂,此版本你也能八分钟速推,所以我不怪队友,只怪不良阵容的可出现性)为什么后面网络能连接的,玩家又不可能一直不管这游戏,那当然游戏就能反馈数据了,为什么单机模式都有,却就是不能搞个检测机制在玩家掉线的时候检测下掉线原因吗?难道说觉得这些反馈能把服务器压死??还是说觉得不能实现这一操作??还是说这点不重要扣分给个交代就完了?还是说给个神经提示说你当前网络不好就玩事了??

我很迷诶,我就好奇这点怎么就这么多年了没解决。超强人机都有了,为什么不能在队友掉线的时候立马人机接手并聊天记录里挂着提示当前某某队友已掉线然后是人机在接吗?不觉得等个两分钟后不负责的来个会给这位大家都无语的队友扣个两分就完事了的行为更让人无语吗?我们不会自己看情况举报??滑稽???人怒的时候难道就真的不知道自己该干嘛了?所以就替我们手动滑稽了???搞个睿智般地降临术,随机让某个队友选择是否让他跟随的操作我是真的服,之前都那么睿智的AI,队友没想过要跟随,还随机降临可还行啊!既然新版本都亲口说了AI提升,那不然怎么就不能自动挂了?我原谅现在还没想到这一点的官方好吧,毕竟都是人。

有点偏了,我还是说这个信誉等级吧
信五,那是你的信誉巅峰咯,皮肤送你一个吧,特效炫酷效果爆炸!知道这个操作让好多菜菜鸟拿出了尘封已久的狄大大去体验排位了吗?尘封已久,以为宝刀未老(或者就是信五想玩),这些皮肤吸引玩家的操作真是毁得一手自己想维护的“好”环境,毁得一手玩家骂爹娘。我再给个建议,叫皮肤亲和度好嘛!那要不然再弄个专门给人练英雄的模式,大家乱选英雄都没事玩得还挺开心的那种模式??搞不出来?那不为难啊。我不想吐槽不合理阵容重开模式,大家都明白鸡肋,因为它也配了个怪才的惩戒机制;不合理阵容,倒是给我多收集点数据去充实下,最好再把大家带的召唤师技能都检测下,加个提示功能进去,不要以为惩戒玩家就有多合理多公平!!!

游戏不平衡,没完善好,却是敢惩戒起玩家。真以为素质好的人不会骂人了?不骂人你觉得你那些更气人的娱乐模式能解气???迷惑诶!我真的迷!不多看看自己倒是看玩家行为了,自己带的祸根还敢扔到别处去,这么多玩家你能惩戒得死吗!!以为无辜玩家不委屈吗?出来个信五,和贵八操作有什么区别?提前让人工弱智打压完这个游戏?我说,举报反馈能真实点吗?数据能反馈得多一点吗?真正的演员人工能看懂吗?聊天记录和数据人工能看出猫腻吗?以为谁都能委屈巴巴的点个屏蔽给找安静?既然都有火苗了心还不烧?交流的作用在哪?为什么不能是拿来交流配合的而是拿来打岔找骂秀存在?为什么攻略都出现在别的平台了而不是在游戏内实在获得的,想不明白这点?ok,是觉得玩家素质不行,所以要靠这种方式打压,真是敢想敢做!理解!可是玩家们说的话是分不清哪些是故意的哪些是被气的?就没个聊天时间轴、信号发生时间轴配合下玩家数据让人工弱智好好瞧瞧?复查了个什么东西还是优先信五??真的是不嫌事多就让人工弱智继续流程一样瞎看一遍再死循环下去呗?到底是对自己的游戏多迷茫?难道真的以为一款游戏经得起这种硬性玩家耗损?有生之年就是做不到仔细地慢慢地净化环境?是教育中做不到的事在这也做不到?真是看低了游戏可控性。

花里胡哨弄(zhao)的一堆娱乐模式倒是归到一起给“小学生”玩去了。(我十分想吐槽娱乐模式:为什么曾出的快跑、鲲斗等等小游戏上不了框架,过了活动就移除?必须要配合活动才有存在价值吗?还是说模式本身没有价值?我不明白。火焰山、深渊大乱斗、无限大乱斗都算老模式了,也没见对于它们有什么好的活动配套,并且经典冒险模式都还有人没搞完就推出日之塔模式,虽然后续可选择下载的操作算是可以,但是除了新英雄与新活动占的数据,不觉得现在数据包很大吗?所以为什么要推出没多少人想去试的并且在别的游戏里就有的模式与内容?梦境大乱斗挺好的,可是为什么还保留深渊?现在版本把娱乐与其他模式都推到万象天工了,也挺好,可是,真的,一些不该有的模式能像移除小游戏那样果断的移除掉不好吗?)以为一个训练营就能让新老玩家们个个归心了,会认真的去练英雄?倒是在训练营给每个新英雄来个教练模式呗?要不来个新英雄专属出道奖励(我TM不是叫让玩家买单来获得送的那点奇怪的铭文钻石奖励)??这很累吗?大家在体验服没给相关数据?训练营出来多久了?收集过每个玩家游玩次数吗?有想过在训练营动动手吗?看来训练营是个孤呀,本来挺看好这孩子的,没想到,真的是没想到,万万没想到啊。

不说游戏多火,现在每个入坑的新手,都该是低龄化了吧?每个有在讨论游戏的地方都有人孩子在说自己只能玩两小时,因为他们小!他们才入坑,可是头脑灵活却偏偏大多数就是他们,他们有操作,可他们看不懂游戏精髓,他们不知道怎么交流甚至无法交流,这是什么游戏?看他们和比他们大的人交流的游戏?不说坑的其他玩家(“小学生”与小学生不一样)好吗,我就说没有交流还不能有意识流了?人家有的小学生都知道意识了,其他人就能一天玩个七八个小时了?这里我很混乱,毕竟也很让人烦。我只能说,区别不是年龄是玩家自己,该做的应该是检测各位玩家(不是那种睿智的老夫子训练和回答相关问题得活跃奖励的那个好吗,有多少人天天在做,有多少人愿意在你这复杂的界面里找个不起眼的老夫子去完成问题,并拿点没多大用的奖励?那个成就奖励也是来给逗的吧?)行吧,这里也挺难了,我就不强人所难,毕竟人也有秀逗短路的那一次,综合起来就是变成了坑,成了个“小学生”,这不好说。

啊,还有哦!被误伤的玩家们现在在新的信誉积分里面翻身了吗?扣个一我看看好不好,不然我就太孤独了。上面的这么多,要不然我划划重点??

有官方大大出来看吗?唉,人家客服也是忙人呀,这么多话怎么能看完,怕是看完了也不知道重点。算了算了,就是我自己的吐槽而已,你们加油。 ...... 鬼才策划,要是以上建议你敢弄好以后还再一个一个版本的慢慢更新出来,每个版本就想着靠那些“美美的东西”一丢丢、一拖一拖地吸引挽留大家,那我相信,这个游戏,靠你没救了。只有给大家弄一个完整的东西才能让人有好的体验去买单,一直想靠着残缺的身体去打扮自己,你怎么不去整容换个脑子?以为这点时间差就不会让玩家找到新花样了?能替代你的游戏的多了去了,记住好不好???????再说,别的同类游戏虽然抢不到多大市场份额了,但,只要一个游戏有好的反馈体验,玩家必定会疯狂为它出谋,帮助它完善,更加建设好,毕竟手游玩家们都有个很难实现的游戏建筑师梦想,你不能圆梦,那你后面多好的程序员们,也只是没有灵魂的壳子们。
