【测评】粗糙但足够好玩的线上桌游——简评《大侦探》

精华修改于2018/04/132377 浏览综合
昨天在朋友的安利下下载了《大侦探》这款游戏|ω•`)然后就一直不眠不休打到晚上十二点,睡一觉清醒以后,简单说下对游戏的看法吧0.0
游戏是一个在线桌游没跑的,至于游戏模式的话,因为我没接触过线下的犯罪现场,所以也没办法多说什么,不过从论坛开发者的回复(感兴趣的玩家可以去taptap大侦探的论坛找相关帖子)来看,这游戏是有一定借鉴的,所以有相关玩家的话应该能很快上手吧(`・ω・´)。
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   简单的UI和较为详细的规则介绍
对于没接触过犯罪现场,但是玩过阿瓦隆类似桌游的玩家来说,实际上可以先简单的这么理解,元芳类似梅林,知道刺客的身份,所以也要藏的很深带节奏,不要被轻易发现,刺客就是刺客,刚开始选完凶器以后,就直接开始找梅林顺便带节奏,内应类似莫德雷德(最重要是你和刺客是一家的ಥ≜ಥ昨天有一把当刺客本来都稳了,节奏带的很好结果内应自爆了啊当然因为她是萌新所以也不说啥了-。-),玩法随意,核心就是不要让武则天找到,最后武则天类似好人方的上帝,是场上唯一一个知道大部分线索的人,也是好人方的核心。
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 开场的随机分配身份等一系列环节
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 狄仁杰眼中的游戏视角
当然上面只是一个个人的理解和类似对比,只是方便相关玩家理解其中身份的,具体规则涉及的还有很多细节,需要玩家们自己阅读游戏规则并在相关游戏过程中逐渐熟悉_(:з」∠)_。
游戏的玩法还是很不错的,类似官方自己的说法,有效避免了死人不能说话的遗憾和阿瓦隆的套路式发言,狄仁杰们找真凶虽然说是靠线索还不如说是靠和武则天灵光一现的突然重合的脑洞(脑电波对上了就赢了,不然就靠刷线索的运气吧的意思(ಡωಡ)),上手也还算简单,基本上阅读过规则以后,玩一两把再看看别人怎么玩的就基本能习惯了。
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 点击目标头像指认环节(必须刺客物品和现场遗留各选的一个词汇都正确才能指认成功)
夸完游戏本身,说几个暂时发现的比较大的问题吧,首先就是功能还是缺失的比较多,比如设置观战什么的现在用不了(当然看到版本预估下个版本可能会加入),社交系统和监管/举报系统也没有,货币系统也不健全,还有最关键的就是新手引导功能还是不充分。
从新手引导来说,上文提到了上手要两三局左右,但是这有两个前提就是,新手玩家必须充分阅读了新手规则,并且场上的玩家还足够热情能做出解释,不然的话还是只能一脸懵逼到死然后直接退出卸游_(:з」∠)_。期盼靠玩家素质解决是不现实的,再有耐心的玩家解释规则也早晚会有疲惫的一天,所以新手如何上手还是靠官方,很可惜的是,现阶段的新手引导与其说有还不如说没有,一大页规则直接扔在你面前,信息量还十分巨大,就算阅读充分了,进了游戏也忘得差不多了(ಡωಡ)所以希望能在这方面有所加强。
社交系统的问题影响也蛮大,现在游戏的玩家群体实际上分为几部分,首先就是线下好友相互推荐然后开黑进行游戏,萌新玩家看到下载然后随机匹配,还有就是官方玩家群的玩家建房开黑(话说我也是昨晚才发现有这么个东东)。游戏现在还是初期阶段,所以匹配实际上一般要等蛮久的,开黑的群里拉人的早早都是自建房间满了,匹配的玩家还是要等蛮久的,体验会相对差一点。其次社交系统能够对玩家进行偏好,你觉得这个玩家整体很对你胃口,那么就可以下次邀请继续游戏,这个玩家涉嫌挂机/线下作弊等其他行为,那么拉黑尽量减少匹配的机会还是很有用的,总的来说,游戏内社交系统的建立是游戏规模扩大的必经之路了可以说(ಡωಡ)
监管和举报功能的话,是看最近论坛和群里的大家发言发现的,比较多玩家反映会有包括但不限于开黑/场外/挂机等等不健康游戏行为的存在,实际上这也是线上桌游不可避免的一个存在,现在玩家群体还小,大部分玩家在群里可以一呼百应直接建房,但是游戏规模扩大以后,相关问题的处理方法还是需要有一个较为健全的机制的。
还有一个比较关键的就是武则天的问题,武则天实际上是好人阵营的灵魂人物,也是场上的核心,好人方获胜基本是靠武则天选词的,然而很大一个问题就是,武则天刷词概率实在太过随机,很有可能一轮刷五个词语然后五轮25个词语一个都没有相关的,又不能发言,狄仁杰和武则天只会是一脸懵逼,全靠元芳自爆武则天找内应了。所以实际上游戏从整体来看,好人方获胜的几率还是较低的,全靠刷词,那么我觉得官方是不是可以针对这一点有所设置,比如词语相关性有个保底的概率,最少有一个或者两个相关性比较大的词组?或者第一个或者最后一个词组必给关键线索?当然这又牵扯到刺客一方的问题,如果刺客太容易暴露,那么刺客能不能找到元芳就很重要了,如果元芳又比较明显,坏人的获胜重担全落在内应身上了,但相对来说,稍微会玩一点的内应藏身还是比较容易的,所以这中间具体如何平衡还是希望官方能够多做考虑(尤其是正式服如果加入货币系统,现在刷五次都要数百币,还很有可能一个有用的都没有,那正式服到时候会怎么样ಥ≜ಥ)
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 纯靠脑洞的相关线索(心有灵犀一点通?)
还有就是希望武则天也能加入跳过功能,如果开始就确定了是有用/无用线索,后面40多秒的等待就很浪费时间了,当然线索明确或者场上气氛是活跃讨论型,这个时间是很合理的,然而游戏的合理性还是应该综合各种情况来考虑,包括开局前两轮线索不明显的时候或者大家都是沉默党,玩家自由讨论时间也是大部分没有说话的,希望能在这方面有所考虑。
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 漫长且不能跳过的武则天选线索环节
其他的机型适配还有别的开局卡顿什么的都是小问题,也都是很容易发现并反馈和修复的,开发者也可以看到并且一直有重视相关问题,所以就不多说了。
不知道爱好桌游的大家有没有碰到这样的情况,聚餐时想大家一起玩个桌游打发下时间,结果刚天黑请闭眼,饭就端上来了,那到底是放弃游戏直接吃饭呢,还是大家先闭着,让我上帝先吃两口(ಡωಡ) ,这种游戏进程被打断真是很不爽的;又或者在玩桌游时,像狼人杀一样,投票半分钟,OB一小时;或者会像阿瓦隆一样,虽然发言都很套路,但还是会浪费掉大量的时间来找一应人员。相比之下,本作从试玩的这么多局来看,单局的游戏时间基本能控制在二十分钟左右,不管队友是话痨,还是场上大家都充分发表意见的情况下,最多不超过二十五分钟。所以《大侦探》很适合线下聚会的时候大家拿出手机建房直接来一把,或者闲暇时随机匹配一局,沉浸感和娱乐感十足又不会浪费大量时间。
总的来说,《大侦探》是一款现阶段还稍显粗糙和不足的游戏,然而游戏才开放不久,开发者又是一个人(真的又想笑又想哭,心疼开发者繁重的工作量,完美的正式服上线估计是有生之年了),但仅从可玩性的角度考虑,游戏是一款非常优秀的游戏。此外,开发者也是非常重视玩家反馈的,虽然问题和bug还很多,但是相信随着双方的共同努力,本作还是有个非常美好的未来的(我也会一直关注着毕竟上手了就根本停不下来啊岂可修!)。最后祝愿开发团队不断扩大,游戏模式不断创新,越来越好吧(笑|ω•`))
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