一名不太老的玩家的心路历程(长评)
修改于2018/08/13214 浏览综合
ps本来是作为游戏评论发表的,但没有人看,所以还是发在论坛上吧。
①入坑时间:2016年3月,大概是s3赛季末的时候,除了狮心王以外的赛季皮肤都有。 ②入坑背景:已有四年LOL游戏经历,在此之前玩过一个叫自由之战的moba手游。 ③主要内容: -------------------- 最开始的时候 ---我记得我玩的第一个角色是亚瑟,那个时候亚瑟跟盖伦很像,2技能是挥剑旋转而不是现在的几个盾牌围绕在身边(现在脑补亚瑟转圈圈的样子感觉很搞笑) ---我记得第一次跟同学一起开黑,给我一个初步印象,组队很方便。那个时候班上就我和他在玩王者。 ---我记得我的第一个18888英雄是关羽,攒了好久的金币,买的时候在众多18888英雄里纠结了很久,最后还是选择了他。那个时候关羽刚出,是版本爸爸,一级一个一技能对面掉80%的血,高端局必上ban位。 ---我记得我用RMB买的第一个皮肤是千年之狐,当时充钱的人并不多,好看的皮肤也就那么几个,开局加载时有了这么好看的皮肤不免有一些自豪和虚荣,队友甚至把我当大神看,虽然在此之前我都没玩过一盘李白(手动滑稽)。 ---我记得我好不容易幸运值满了换了韩信(那个时候有韩信的都是少数),我第一次玩1-8,队友带着我躺赢了,而且没有喷我什么的(真怀念那时候的游戏环境)。那一局我还遇到了一个很好的人,他教我玩韩信,玩李白,玩各种打野,后来他成了我师傅,我人生第一次成为了别人的徒弟。后来他弃坑了,我还在坚持。 ---我记得那时我的铭文就几十级,第一次攒够了1600碎片买了个鹰眼,然后装到我的物理铭文页中,心里美滋滋。 ---我记得那个时候铂金的玩家就很厉害了,钻石就是高端局,王者更不用说。 ---那时候没有那么多喷子,小学生,演员,游戏没有那么火,在玩的都是些热爱moba的玩家。 -------------------- 后来 ---王者荣耀渐渐火起来了,身边的人都开始玩了。 ---我三十级了。 ---我有了更多的英雄,排位赛开始学着玩更多的位置,英雄池更深了。 ---我常用的英雄都有了好看的皮肤。 ---我有了第一套150级的铭文(好像是猴子的)。 ---我第一次上了钻石,玩上征兆模式。 ---我收了我的第一个徒弟,他比我大一岁 ---我第一次带了妹子玩。 ---我第一次武道大会打上第一。 ---我第一次赏金赛十胜,拿到钟无艳的皮肤。 ---我开始关注王者的kpl比赛,那个时候梦泪是我的偶像(毕竟我主玩打野),仙阁很厉害,estar名字后面没有Pro,超玩会名字前也没有AG。 -------------------- 再后来 ---王者变成全民游戏,异常火爆。 ---钻石和王者之间多了个星耀段位。 ---光速QA的花木兰不见了;猴子没有了隐身;五杀之王荆轲重做改叫阿轲;露娜大招的盾没了,终于不会经常上ban位了;宫本一直在削,重做以后还在削。 ---新英雄技能越来越复杂,出的皮肤越来越好看,技能特效越来越华丽。 ---不知不觉小学生,喷子都多了起来,高端局演员烂大街。 ---我的英雄有了五十多个,皮肤三十多个,五级铭文也有了八九十个。 ---看职业比赛的人也多了很多,仙阁没落,QG崛起,超玩会改名叫AG超玩会,然而还是没有拿到冠军。 ---我第一次上王者了,高兴了好几天(渡劫局演员在对面)。 --------------------- 现在 ---除了武则天和艾琳,还有新出的元歌,其他英雄都有了,皮肤四十多个(没有氪太多)。 ---大部分英雄都能用上专属铭文,铭文页有二十多页。 ---铂金已经算低分段,钻石很坑,星耀很水(玩家水平之间差距很大),王者稍微正常,偶尔碰到几个不太会玩的(估计是玩别人的号),还有极个别演员。聊天因为有举报文明了很多。 ---巅峰赛不想打,吃鸡模式没太多意思。 ---超玩会(抱歉不习惯叫他们AG)跌下神坛一蹶不振,Hero,黑凤梨等新战队初露锋芒,老战队estar发挥还算不错,QG最近又拿了冠军 -------------------- 玩到现在,一路走来,王者给了我太多太多回忆,有和基友开黑的时光,有宅在家看比赛的日子,甚至还有课上用数学方法研究祸源和无双合理搭配的问题的经历...... 在写评论前,我终于有勇气彻底删掉游戏了(有过第二十次被队友气到删游又第二十一次把游戏下回来的历程)。 这次是真的累了,哎,累了。 ④给游戏策划的建议: (不知道王者的策划会不会看tap上的评论,但心里还是有非常想说出来的话,希望得到大家的认同) ⑴取消皮肤的属性加成。 这是一个长期被吐槽的问题,这里我还是拿出来说个事。虽然加成真的不多,玩家也不会太在意,但是,只要这个问题存在,王者荣耀就不会成为5v5公平竞技手游的经典。所谓的公平就不能有任何瑕疵,毕竟属性在皮肤上,而皮肤是要充钱的,不是人人都会有。再说,有时候有强迫症或者高端局的玩家会因为这点属性去买皮肤,而不是因为皮肤好看买的,这个时候皮肤的卖点就发生了变化,这也违背了moba游戏的一个初衷不是吗?我就不喜欢为了一点属性去买一个我不喜欢的288皮肤。再借一步说话,仔细抓一下这皮肤的10攻击力,半个铁剑,开局多125金币呢,你敢说影响不大?现在天美出的皮肤质量都比较靠得住,美工特效很好看,这一点让我很欣慰,我相信天美能够用足够的实力用好看的皮肤吸引购买,而不是用着这属性来强迫玩家买皮肤。取消这个一定能够得到绝大多数玩家的认同。 ⑵强化补刀机制 作为一款moba手游,节奏快是必然的,但我觉得必要的微操作应该要有。有了补刀,才强化了moba游戏重要的对线机制,经济有了更多的压制方法,大神和菜鸟的区分度才更明显。这里我给的建议是大幅减少不补刀的经济收益,增加补刀的金币,至少要比不补刀多一倍(这里可以参考某易的平安京),还有就是取消进战英雄自带贪欲九头蛇的Bug(我称之为bug),这不仅影响到补刀,还影响到更多的游戏问题(这是边路射手不强势的重要原因之一,清兵就没战士快,还有打团的时候进战是范围伤害不是太奇怪了吗,猴子一棒能敲三个人,What?)。 ⑶地图的问题 至今玩家应该发现了我方下路对线对面上单,而我方上单打对面下路两人了吧。这种奇怪的设定再加上前面说的不需要补刀的机制导致前期就是上单无限猥琐塔下吃经济,下路两人疯狂点塔,毫无对线技巧可言。我希望的是我方上单花木兰能够对阵对面上单杨戬老夫子,来场较公平的实力对决,像LOL那样。这一点还是参考平安京(平安京在这几点上确实做得比王者好)。 ⑷边路射手的问题 其实只要前面几点解决好,射手问题就解决了一半。射手不强势除了上述几点外,还有 辅助位模糊的原因。王者里面的辅助要更多的为射手服务,辅助装备要更加多元化才行。这样射手得到更多的保护和进攻机会,在发育和打团才有更多的发挥空间,在高端局和职业比赛上才能有更多的出场率,而不是变相成为打野。 ---总之,我希望未来的王者荣耀能够成为五个位置分工明确,对线更有技术含量,玩法更加接近像lol这样的经典moba游戏。 ⑤总结:一星给曾经和我一起开黑的基友们,一星给天美的那些好看的皮肤和原创的英雄,一星给不断优化的游戏,还有一星给我师傅,至少他让我知道了王者这游戏还有一些有电竞精神的人。 还有就是想对那些打一星的玩家说,如果你看完了我这篇评论,你觉得你打一星究竟是为什么。队友坑,骂人是玩家的问题,不是游戏本身的问题,况且你坑的时候就没想过你队友的感受么,一句话,谁没坑过!我也是怒删了二十次游戏的人了(加上这次二十一次),能够理解你们的心情,但希望你们在情绪和理智之间选择理智,能够拿出负责任的态度为游戏本身打个合格的分数,况且游戏那边也在不断努力净化游戏环境,我们看到了游戏的不断进步,希望你们也能摸摸良心。这不仅是对王者,也是对所有游戏。 最后向LOL致敬,为moba打call,再加一星。 (以上纯属作者个人观点,不喜可小喷,支持点个赞👍)