[测评]“饿不死的生存”?

精华2018/08/132623 浏览综合
8月8日,万众期待的游戏《阿瑞斯病毒》终于正式上线了,截止到13日的15时,这款游戏仅在TapTap就已经收获了58万+的下载量和52万+的关注,还有接近6000条评价所给出的8.0的高分,单凭这些就可以说是这是比较热门又比较优秀的一款游戏。
那么,《阿瑞斯病毒》究竟怎么样呢?接下来这篇测评就会带你揭秘哦~ヽ(°∀°)ノ
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〉〉〉〉阿瑞斯到底是“何方神圣”?
在正式测评游戏之前,我们先来了解一下它的名称。
就和《海姆达尔》的名称来源于北欧神话中的负责看守彩虹桥的守护之神一样,《阿瑞斯病毒》的名称来源于古希腊神话中的战争之神阿瑞斯。
阿瑞斯,是古希腊神话中的战争之神,奥林匹斯十二神之一,被视为尚武精神的化身。其形象来源于色雷斯人,他是众神之王宙斯和天后赫拉的儿子。
在奥林匹克诸神中,阿瑞斯是战争、战斗、魄力、民事秩序与暴乱之神。他是力量与权利的象征,嗜杀,血腥,人类兵灾的人格化。
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(古希腊神话中的战争之神——阿瑞斯)
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〉〉〉〉怎么又双叒叕翻车了?
《阿瑞斯病毒》是由热区网络开发,青瓷数码发行的一款以丧尸为题材的生存类游戏。
在游戏中,H市的一个科研机构受命研发一种能够让普通士兵转变成“超级士兵”的病毒。这种病毒的原理是通过修改基因来实现战无不胜的“超级士兵”,因而得名阿瑞斯病毒,就和古希腊神话中的战争之神阿瑞斯一样。
但是,事与愿违,“战争之神”的设想没有通过这个病毒实现,倒是整个H市却因为这个病毒倒了大霉。由于意外,出现了人类感染了阿瑞斯病毒的情况,并转变为宛如电影和游戏中恐怖的丧尸,整个H市很快就沦陷为丧尸的天堂,只有少数幸存者在严密的封锁中度日。
而我们的主角则是一支名叫S.O.T的小队的成员尼尔(Neil),为了寻找疫情的解决办法而踏入了研究阿瑞斯病毒的研究所。但是,研究所内大量的丧尸却让小队接近全军覆没,队长为了保护尼尔不知所踪,其余队员全部阵亡,只有尼尔侥幸被一名幸存者救下……
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〉〉〉〉画风独特,缺点明显
《阿瑞斯病毒》采用了一个比较独特的画风,画面虽然偏向写实风格,一景一物,一静一动都显得格外精细,玩家甚至可以看见树木上层层叠叠的叶片。玩家既会清晰地看见主角在行走时会留下脚印,脚印又会在一段时间后消失,也会看见公路上偶尔出现的裂隙,不禁感到细节上的用心。
不过画风的特别之处并不是精细,而是在于开发者并没有为其着色。由于没有着色的缘故,使得游戏画面看起来比较简约清新,给人一种似乎是没有着色的线稿一样。
但是,这样的画风却有一个致命的缺点——无法呈现昼夜变化。所以,无论是什么时候,玩家都只会看到这钟白白的又有一点泛灰的画面,昼夜变化对于这款游戏的无色画风来说就像是一个致命但是几乎又无法修复的“BUG”,除非自己去看游戏内的时间,否则玩家根本就不会注意到昼夜变化。
对于那些并不是“贴图攻击”的生存类游戏来说,直接可见的昼夜变化恐怕是一个不可或缺的元素。很多游戏做到了,但是《阿瑞斯病毒》却没有。
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〉〉〉〉这一次,你面对的不是贴图
上文所说的所谓的“贴图攻击”,其实就是《死亡日记》和《活下去》等游戏的与敌人战斗的方式。细一点说,玩家与敌人战斗时就是你一拳我一脚的“回合制”,虽然玩起来非常简单,无需太多的操作,但是打击感几乎等于零。
官方在游戏介绍里讲到,“战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制”,而是偏向真实的,非回合制的战斗。
《阿瑞斯病毒》的操作方式最大的特点就在于蓄力攻击。近战武器蓄力会提高伤害,减少磨损;远程武器则会提高射击精确度,更容易击杀目标。无论是玩家还是敌人在攻击时,都会有一个攻击范围框来提醒玩家自己或者是敌人的有效攻击范围,使得战斗更加简单。
玩家可以配合方向摇杆来实现灵活的走位,在攻击敌人的同时避开敌人的攻击。因此,玩家并不需要太过于担心自己会不会因为野狗的骚扰而掉血,被丧尸围攻所扑街。灵活的走位和“见缝插针”的攻击是这款游戏操作方式的亮点,也是操控它的基本功。
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〉〉〉〉极为简单的生存
生存类游戏里,有简单的,也有困难的,而《阿瑞斯病毒》则是属于前者。它的生存指标只有两个——生命值和饥饿值,玩家只需要注意血量,按时让主角吃饭就可以过得自在逍遥。
更为简单的是,游戏初期的森林里就有玩家需要的许多基础资源——你既可以采蘑菇当做自己的食物,也可以去捡拾木材制作成自己的武器和弹药。要是觉得蘑菇不行,你还可以去亚麻产地里去打猎,肥肥的野猪既是美味的食物也是制造装备不可或缺材料。如果无聊,除了调戏甲虫之外,你还可以拿着木锤去把乌龟的壳给敲碎,收集龟壳碎片来为自己量身打造防御力比城墙还厉害的装甲(误)。更为有趣的是,玩家还可以在庇护所的鸡场里猎杀鸡,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话对于经常落地成盒的你来说不再是奢望。你只需要庇护所的煤气灶点燃,就可以烹制食物了。
丰富而简单的资源获取途径再加上每两天(游戏时间)刷新一次资源的频率,以及无需燃料的烹制,以往艰难的生存在《阿瑞斯病毒》里却成为了一件简单的事情。可以说,官方所宣传的“饿不死的生存”是真实的——除非你自己作死。
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〉〉〉〉“物极必反”
然而,过于简单,过于轻松的生存也不是没有缺点的。没有饥饿的折磨,病痛的压力,淡水的缺失以及种种能够消耗主角生命的设计,只保留着轻松恢复的生命值和随随便便就能够填满的饥饿值,这款游戏的生存压力显得十分的小。
因为你和主角不会因为材料而发狂,也不会因为食物而焦躁,更不会因为疲劳而败下阵来。为“饿不死的生存”所造成种种简化,让人看到的不仅仅是各种各样的反科学设计,还有毫无紧迫感和毫无压力的生存。
没有了紧迫感和压力,这一切还叫生存吗?与其说是生存,更不如说这是生活,只不过所有的东西都需要你自己动手,极度简单的生存设计虽然大大降低了游戏难度,对于新手来说虽然是一个好消息,但是对于熟悉此类游戏的玩家来讲,操作性和趣味性大幅度地下降。可以说,这既是《阿瑞斯病毒》光辉的一点,也是《阿瑞斯病毒》的一大败笔。
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〉〉〉〉社交软件一般的交流
随着游戏进程的推进,玩家需要与npc进行对话,推动剧情发展,同时也要根据主角的话语来做出一些推断。而《阿瑞斯病毒》采用的对话形式就如同社交软件的对话框一样,并不那么死板呆滞,而是比较活泼,就好像真的是与屏幕另一端的人对话一样。
而对话内容也是比较活跃的,玩家可以在与npc的对话中选择不同的选项,更加了解和推进游戏的剧情,偶尔也可以皮一下。比如说,尼尔在回忆在S.O.T小队里训练的时候,队长问尼尔怎样才可以变强,其中有一个选项就是氪金能够使我强大。这样的设计也许可以博得玩家一笑,也体现了对话的内容的活跃性。
除了与npc对话,玩家还可以当一名侦探,推测死者的死亡时间。在改家里,玩家就可以这样做,通过主角所观察的情况,玩家就可以帮助主角判断出死者准确的死亡时间。怎么样,是不是有当侦探的感觉?
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〉〉〉〉自己动手,装备我有
装备在生存类游戏里一直是一个离不开的话题,玩家需要收集必须的资源来制造各式各样的装备,以此来帮助角色更好的生存下去。
在《阿瑞斯病毒》里,玩家制造装备的基础除了必须的材料之外,还需要设计图。设计图可以通过击杀boss掉落,npc处购买以及氪金的方式获得,没有设计图就无法制造出装备。而游戏里几乎所有的武器,药品,防具等都需要设计图才可以制造出来。另外,部分加强的武器和防具设计图纸需要氪金才可以获得。不过总的来说,《阿瑞斯病毒》里的装备数量还是比较多的——单凭95张设计图就可以看得出来。
至于武器,防具和药品等装备的具体内容,我在这里就不多说了。
武器和防具都有着耐久值,武器的使用,防具的受击都会造成耐久值下降,所幸部分装备可以通过材料来修复。但是,目前为止《阿瑞斯病毒》的装备修复机制还存在着一个问题,那就是无论装备的耐久度还剩余多少,修复所需的材料永远都是定量,而不是根据耐久值而计算的变量,这是一个设计不周到的地方。
另外,比较失实的是,玩家在制造装备时所需的时间都是同样的,而制作远程武器所需的弹药时所用的时间同样如此。就比如说箭矢,一次性制造一枚箭矢和十枚箭矢所用的时间完全相同,难道是主角扭曲了时间?
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〉〉〉〉总评
总的来说,这是一款比较优秀的游戏。无色的圆珠笔画风使得游戏的画面表现虽然偏向简约,但是一景一物的细节却处理得相当不错,无论是地面上的裂隙还是层层叠叠的树叶,都让人感到制作者的用心。蓄力攻击配合灵活的走位,既摆脱了丧尸题材生存类游戏死板的“贴图攻击”,也使得游戏的操作性大幅度地提升,给予了玩家船新的体验。
但是,《阿瑞斯病毒》依然存在着一些或大或小的问题。最为致命的莫过于游戏的无色的圆珠笔画风所带来的昼夜变化无法直接可见,只有通过时间才可以感知到现在是白天还是夜晚,在生存类游戏里占比较重的真实性大打折扣。不仅如此,较少的生存指标,丰富的资源和频繁的刷新,以及便携的“回家”,虽然一路给新手玩家开“绿灯”,但是熟悉了游戏之后,这个“绿灯”所带来的,就只有毫无挑战性和紧迫感的生存。
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