感谢能够参与测试,给游戏的一些建议

2019/07/10165 浏览建议反馈
TapTap
TapTap
仰光镇楼 非常高兴能参与这次战双测试,作为前两测都没能知晓这个游戏的,为了给出较为中肯的建议,也是用心体验了这么些天,希望这些建议有用。 提建议之前,我得高度赞叹游戏内容和风格,作为玩家的我无比爽快。真香 大的方面: 1.游戏目前体力机制还是不尽合理,许多玩家调侃战斗10分钟,聊天1小时的情况。(战双聊天室,2333)在如今即将面对下半年各类ARPG游戏井喷的情况下,游戏对于玩家游戏时间的争抢占用也是一大竞争点。即使战双是一款非常杰出的游戏,但是也架不住潮水的其他ip游戏,其他种类的游戏分食游戏时间,此时按照传统体力方式把玩家游戏时间拱手让人是一大遗憾。 战双更需要的是沉浸式的游戏体验,和用心的钻研,令人有团队感的社交游戏交互。这些都需要有玩家足够的游戏时间作为支撑。战双的游戏内容已经很优秀了,就是如何支撑起玩家的游戏沉浸式体验,是一大要点。 2.这里引出第二点,尽量提早公测。也是上面第一点中提到过的,下半年各类手游井喷。尽早上线恰饭是明智选择。游戏大体内容框架已经出现,接下来就是版本更替和养成系统的调整。
小的具体方面的重要建议!: 1.战斗角色除了敌人外,己方战斗角色buff提示是需要有的,只有知道自己身上增益buff的情况,玩家才能熟练技能输出手法,规范的找到最大化输出技能的时间和方法。 2.建议把日常关卡调整成每日固定时间的限时活动副本,供玩家组队刷,比如中午12点30-1点30,是刷经验和装备,晚6.30-7.30是刷突破材料,晚9-10 刷意识。不消耗体力,但是可以酌情增加次数限制。这样可以有效的给玩家节省体力和无谓的垃圾时间消耗。同时规范了时间,帮助玩家组队。 这样,玩家在规范的活动时间内获得装备意识等日常本收益,又可以在这个活动时间之外沉浸体验剧情,探索,和玩法。不会纠结一个日常本15秒刷完,30体力就没了的尴尬问题。 3.世界组队boss的玩法可以做的更丰富。除了可以分难度,还可以设置进度攻略任务,要求世界玩家在一定时间内攻略boss。增设更多内容,改变组队boss的奖励。鼓励玩家组队和深入研究世界boss。 4.纷争,囚笼是否也可以分组队和个人两种攻略模式有待商讨。 5.赏金任务调整。可以增设更多游戏内容……现在的赏金模式有点鸡肋,只是给玩家提供主线经验,不经意间还会忘记有这么个功能……可以变成以小队或者个人为单位,在任务开启后的规定时间内完成一系列副本的攻略和探索。这样丰富了内容和玩法。延长了这个模式的游戏时间。6.角色动作的微调,美术ui的微调,游戏优化。相信制作组的实力,都能够越来越好。最好能想个办法适配手柄,ios设备下半年适配手柄会极大改变游戏操作问题。 7.游戏养成模式的微调。暂无更好的建议……这意识装备这些游戏内容方面只希望不要太氪。游戏组美术,设计这么棒,在这些方面多恰饭,游戏玩法少恰饭…… 一个游戏,有着这么优异的游戏内容,一定可以满足恰饭的。 最后祝愿游戏越来越好。
2
1