这游戏,越玩发现越不严谨
2019/10/071968 浏览综合
游戏的设定,初看没什么感觉,但是玩下去之后,发现很多槽点
1,没有攻击距离,因为不像隔壁游戏有攻击距离,导致这个游戏的前排就是笑话,全靠技能当前排,不发动技能,就是个混子,就好像当前排还得看他心情,心情不好,那管你队友死活,这充分诠释了,别得罪辅助这个道理。
2,兵种选择,乍一看好像丰富了玩法,来回切换好像很有趣。实际上,到了5级地左右,你要四处飞地打,这时候就很尴尬了,打一次,回家换一次,还要调动,进资源州你怎么说?打一块地换一次?不可能吧,所以后期除了9,10地,打野都无视兵种,这个可切换玩法基本没什么意义。这时候有杠精就要喷了,你这么牛逼无视兵种么?打高级地怎么不这么吊呢?我只想说,这游戏大部分时间都在打6,7,8级地,你能打200块9不成?打野说完,说打架。打架的话,大家都不会是拉主城来打,都是用营帐,营帐不能切换兵种这个我认可,但是到这里,有没有发现,打野不需要换,打架换不了,那这个系统做出来干嘛的?我想大概是用来占一下内存空间的吧。
3,最严重的一点,武将属性平衡性严重失调。因为智力属性影响法术攻击与防御,这导致了所有法师都是高输出高法防,但是呢,这也造成所有武将基本都是低法防,到这里好像也没什么特别的,法师高法防,物理低法防不是正常么,那么重点来了,相对比大部分武将0.几左右的智力成长,大部分法师拥有1.5左右的统帅成长,统帅前10排行,有3个法师,神明诸葛更是超越一众武将,登顶亚军宝座,你以为三国谋士都是只动脑的么?三国志战略版告诉你,那只是为了给武将留点面子,诸葛周瑜要是自己上场,早特么没你吕布什么事了,还天下无双,开玩笑呢?回归游戏话题,双方不平衡成长对比的后果,就是智障武将吃法师一记伤害过千,法师头铁吃你武将一刀,请你触发两次突击,合计也能过千。这时候又有杠精要说,我大菜刀砍翻半边法师队。我想说,兄弟你就没输过么?这是个数据游戏,从数据显示,对于法师属性强度确实是过高的,内部具体怎么计算伤害的,我不知道也看不明白,总之战报告诉我。法师胜率高于菜刀,这是事实。
4,技能发动率,这个游戏吧,对于打野和打架是有两种不同发动率计算的,打野地,从6开始是两队,打满是16回合,发动率35%的战法,我只见过几次发动次数大于4的,大部分情况是一队1次,尤其是控制战法,别管你带什么白眉,就算是李儒70发动率,我都试过,问过盟友,也发现过有这种事,对此我只能说,是我太狗,是我太黑。除我之外的人都是100发动率,打扰了。
而对于打架,携带类似战法的杂牌队和国家队缘分队,这里面的学问就更大了,需要一个准确的系统运算确定双方谁的“VIP”更高,然后那方才配发动技能,然后就有了让消费者满意的结果,嗯,我一万打他两万,他死光,我无损,这游戏真好玩,再消费些好了
说这么多,并不是真的要喷这游戏,我喜欢三国志,也喜欢SLG,也觉得这个比隔壁游戏好玩,只是说衷心希望你们上点心,把玩家体验做好些,以上都是个人感想,没有任何证据,如果冒犯,我也还是会这么认为。