赶在安卓上线前的一点看法
2019/07/10346 浏览综合
首先恭喜古今江湖即将双平台制霸。作为一个三个人的工作室能把游戏做到这个份上已经很棒了。玩了十几天发现运营的也不错,最起码是有帖必回的。
提点看法吧。
目前来说流派主要依赖于侠客,这是因为侠客自带的卡牌非常强势且在获得英雄前无法获取。
我接触到的流派主要都是基于侠客自带技能为核心,删掉多余的牌,补几张牌/装备即可无脑平推。
这里的主要问题有两点
第一点是我接触到的每个牌组都要删牌,比如豪侠卖血流要删铁布衫和棍法;段誉的气宗只要加真气的牌。这无异于大幅度延后了提高牌组成型的时间,这种事情本来无可厚非,然而这种延后意义不大。
对于我来说,铁布衫和诅咒牌没有任何区别,我不介意循序渐进慢慢提升,但是以铁布衫为例,铁布衫这张牌,在豪侠卖血队里,我可以说应付不了任何场面。那这个牌存在的意义就.....差了点意思
第二个问题就是牌组的成型实际上需要的牌并不多,萧峰之所以强是因为他的技能会让刺骨变成冲拳,这也大大降低了卡组的成型难度。这当然也无可厚非,但是这却与参悟石碑相互矛盾。
官方的态度应该是多多探索不同流派,尝试不同卡组之间的无限可能吧。
但是如果锁死了初始卡组,仅仅能选择的只有侠客自带的核心卡,加上几张开局就要删的“诅咒牌”,那么一局游戏又怎么能试出无限可能呢?
当然,五层地图看似不少,然而,其中的变数并不多,并不是每次战斗都会带来卡组的变更,还有一定数量的装备战斗,摸宝箱、尸体、以及独特的地图特点。这些全算下来,其实游戏进程从一开始就被锁死了。我认为这才是让这款游戏变得很浅的原因之一。
能否在经脉里添加些能够变更卡牌的选项,这样,也许会给游戏增加一点变数。
然后就是丹药的问题了,这个丹药真是有点啼笑皆非,怎么说呢,看着橙丹药紫丹药挺吓人,实际上增加的基础草药量也不是不能接受,只是这种俄罗斯套娃的合成方式是不是太无脑了点..既然都这么无脑了,何不简单点呢,既然只是单纯的增加了草药量,套这么多层,难道是为了以后给游戏更多的可能性吗?希望如此吧。
既然说到了材料的问题,不如试试来个专门刷材料的地图吧,或者哪天哪张图的材料加倍之类的,当然有扫荡也不是不能接受,毕竟我也很懒,反复刷材料也挺没意思的不是吗,尤其是提升不大的情况下?
我们当然愿意玩这个游戏,不过反复的劳动只能消磨掉玩家的耐心呀。
既然提到了游戏性,那就不得不提一下,有没有意向给玩家出一个挑战极限的模式呀,毕竟五层对于一个装备卡组成型的玩家来说有点意犹未尽呢,来个“通天塔”怎么样呢?
虽然新的地图玩法很吸引人,不过真的是设计三个月通关三小时,然后对玩家和开发者就都是无间炼狱啦,试试能不能来个让玩家能够每天有空都能挑战一下的图呢,天赋树不要点歪了呀。
石碑目前作用真是不大,目前来看几乎都是污染卡池,还是要看卡组初始的可自由调整性呀,工作室加油吧,冲冲冲吧!