帕斯卡赌注(Pascal's wager)随笔【些许测评+些许攻略+些游戏内核个人分析】【内含剧透】
修改于2020/02/071583 浏览游戏测评


妈耶不知不觉已经玩了四十多个小时了,大约三十个小时的时候通关的吧,剩下的时间都在收集文献找青蛙找黑雾之类的。
打分的话满分十分能打到8.0到8.5分吧。
一是游戏整体难度对我个人来说还算比较舒服。用手机玩刚开始上手有点不适应,习惯之后玩起来还是蛮有感觉~相较于角色能力值和装备,游戏更重要的是进攻/防守的节奏和手感,所以玩起来不像主流很多游戏更侧重“突突突”的快感,而是更偏向于那种“见招拆招”的节奏感,比较类似孤狼,黑魂,合金装备等等。所以1级通关的成就也没有那么变态。
游戏整体设计还是比较完整专业的,除了少量的抬手、硬直和走位不太自然,大部分角色和怪物的动作还是比较流畅符合节奏的。
二是游戏剧情设计的还是蛮有趣味的。主题鲜明有一定深度,碎片化的乱序是蛮考验表达能力的,好在制作者没有硬啃这块骨头,没有设计太多剧情,所以总体上还是比较完整清晰的。
三是游戏BUG几乎没有,玩起来体验还是挺流畅的。
四是画面在手游里还算可以吧,但是感觉比较吃配置,总的来说配合画风食用还是可以的~
一些给制作组的小吐槽:
1.灯塔水母在重新读档后就没了,个人觉得可以改进下。
2.部分地图特别是地图边缘的设计还是有点粗糙的,可能对推主线没什么影响,但是你如果像我一样爱好找那些文献青蛙之类的,体验还是会受到影响。
3.非常耗电...我自己用的设备是iphoneX,玩的时候基本不敢离开充电器...
4.手机到达一定负荷会自动调低亮度,在某些场景下画面会非常不友好...
5.目前记得的不完整的剧情线,一个是基塔布塔底的黄发异乡人,一个是结局躺在地上的女人(这个点可能已经结束了,毕竟萨玛罗萨人已经成为历史,但是还是比较残缺,只留下一个手镯信息太残缺了。)
6.药水道具基本没用上...一方面是我个人习惯原因吧,大多情况只会在boss战记得用,一方面觉得有点鸡肋...特别像什么抗毒药水暗影药水,效果非常边缘化了,还有就是道具使用的手感不是特别好。但是整个游戏的成长收获,药水道具的材料又占了很大的比重,这样显得收获和实质成长有些失衡,也许制作组意识到这点,把修女加上了个祝福,使得药水的效果大幅增强,但是整体上药水道具的设计还是有些失衡的。
7.次属性显得比较鸡肋。接第六点的药水,我到通关为止都很难分得清元素、奥术和暗影...我觉得大部分玩家在不使用“真相”装备一个个去试验的情况下也很难区分得了...包括污秽野兽和人类也不太好区分...
一点给新手玩家的小建议:
1.你如果觉得难,那么请注意节奏非常重要。除了怪物的攻击/防守节奏,还要注意你自身的节奏,有些攻击落空或者被打断是会影响节奏的。这个游戏不是你一套(一管体力值)干掉对方,就是对方干掉你,在这里属性等级的作用会远远降低。我在打教宗(倒数第二个boss)前特意去洗到1级试了下,感觉跟30多级没有什么太大的区别,最多就是多了一两回合。
2.多试试不同的角色。不用的角色有不同的优缺点,过不去的时候换个角色说不定就很舒畅了。
3.关于加点。个人建议防御类的都不用加,血量也不太必要,主要为主属性,可加一些精力。
4.关于刀反(格挡反击)。刀反是游戏里挺重要也挺有成就感的一个技术,除了少部分敌人(一般都是大型怪物)和攻击,大部分怪物甚至boss的攻击都是能刀反的,掌握了之后非常顺畅,游戏体验大大提升~但是也不要为了刀反而刀反。另外插一句有些怪物boss也是会格挡甚至刀反的,这个时候泰伦斯的上挑就非常好用了~
4.2不要太沉迷于闪躲。闪躲一是会消耗精力,特别是前期缺精力的情况下很吃亏,二是闪躲也很讲究节奏,有的怪物抬手比较慢,你闪快了反而会挨刀,这个时候格挡就非常有用了。
5.记得切换镜头锁定。镜头锁定了会影响速度,但是不锁会影响视角从而影响格挡和闪躲的准确性,有时候不好打了,记得切切锁定镜头。
6.关于boss战。游戏的boss战是大头,过不去的时候建议先躲不攻,边躲边观察boss的移动和攻击,熟悉了之后都比较好大,不要被boss变身后的画面和音乐吓着了哈哈哈~
刚开始手不太熟,也没什么经验,在前几个boss都是5-10次过的,后来有经验了,大概从基塔布开始过的就很顺畅了,基本在1-3次就过了,伊迪斯是用维奥拉三个处决过的,教宗甚至都没看完他有哪些技能,两三个回合就解决了...打老婆(最终boss前)看网上说非常难还不止变身一次,搞得我特意去练级和加梅洛斯瓶还有洗装备,结果磕了瓶大力水试了三次就过了,三阶的老婆的技能好像也没看完,没有感觉有很强,血也不厚针织有点薄,抬手空挡也蛮多的,很后悔没有多玩几次...但是伊瑟流姆的boss和她老公虐了我好久...我也是那个时候才开始全面研究技能机制和打法。
附上通关数据和装备可作参考:三个五阶两个四阶,梅洛斯瓶差一次灌满,实在不想刷了...


关于剧情:
首先是主题,理解了主题就能把游戏所有的线索都串起来了。
作者说了游戏名来源于一个哲学&宗教思辨Pascal's wager,本来翻译为帕斯卡的赌注。
贴一个维基百科,原文为英文,翻译为搜狗翻译,可能有些地方翻的不好:
【问题:“帕斯卡的赌注是什么?”答:帕斯卡的赌注是以17世纪法国哲学家和数学家布莱士·帕斯卡的名字命名的。帕斯卡最著名的作品之一是《思想》,它是在1670年死后出版的。正是在这部作品中,我们找到了所谓的帕斯卡的赌注。
这个赌注的要点是,根据帕斯卡的说法,一个人不能仅仅通过理性来了解上帝的存在,所以明智的做法是像上帝存在一样生活,因为这样的生活有得无失。如果我们活得好像上帝存在,并且他确实存在,我们就获得了天堂。如果他不存在,我们什么也没有失去。另一方面,如果我们活得好像上帝不存在,而他真的存在,我们就得到了地狱和惩罚,失去了天堂和幸福。如果一个人权衡各种选择,很明显,像上帝一样生活的理性选择是最好的选择。帕斯卡甚至暗示,当时有些人可能没有能力相信上帝。在这种情况下,一个人应该像有信仰一样生活。也许生活就像一个人有信仰一样,可能会让一个人真正有信仰。
这些年来,来自不同阵营的批评不断。例如,有一种观点来自不一致的揭露。这一论点批判了帕斯卡的赌注,认为没有理由将选择局限于基督教上帝。因为人类历史上有许多宗教,所以可能有许多潜在的神。另一个批评来自无神论者圈子。理查德·道金斯假设上帝有可能奖励诚实的怀疑,惩罚盲目的或假装的信仰。
尽管如此,我们应该关心的是帕斯卡的赌注是否能与圣经一致。赌注在许多方面都失败了。首先,它没有考虑到使徒保罗在罗马书1章中的论点,即上帝的知识是显而易见的,所以我们没有借口(罗马书1:19-20)。只有理性能让我们了解上帝的存在。这将是对上帝的一种不完整的认识,但它仍然是对上帝的认识。此外,对上帝的认识足以让我们在上帝的审判前没有任何借口。我们都在上帝的愤怒之下,因为我们在不义中压制了上帝的真理。
第二,没有提到跟随耶稣的代价。在路加福音中,耶稣两次警告我们要计算成为他的门徒的代价(路加福音9:57-62;14:25-33)。追随耶稣是要付出代价的,而且付出代价也不容易。耶稣告诉他的门徒,为了拯救他们,他们必须牺牲自己的生命(马太福音10:39)。跟随耶稣带来了对世界的仇恨(约翰福音15:19)。帕斯卡的赌注没有提到这些。因此,它将对基督的信仰降低到仅仅是轻信。
第三,它完全歪曲了人性的堕落。自然人——没有被圣灵重生的人(约翰福音3:3)——不能被像帕斯卡的赌注这样的成本效益分析说服去拯救对耶稣基督的信仰。信仰是重生的结果,是圣灵的神圣工作。这并不是说一个人不能认同福音的事实,甚至不能表面上服从上帝的律法。耶稣关于土地的寓言(马太福音13)中的一点是,在基督回来之前,错误的皈依将成为生活的事实。然而,真正拯救信心的标志是它所产生的果实(马太福音7:16-20)。保罗认为自然人不能理解上帝的事(哥林多前书2:14)。为什么?因为它们在精神上是可以辨别的。帕斯卡的赌注没有提到必要的初步工作的精神来获得知识的拯救信仰。
第四,也是最后一点,作为一个道歉/布道的工具(这也是赌注的初衷),它似乎专注于风险/回报的观点,这与基督里真正的拯救信仰关系并不一致。耶稣把服从他的命令作为爱基督的证据(约翰福音14:23)。根据帕斯卡的赌注,一个人选择相信和服从上帝是基于接受天堂作为奖赏。这并不是要贬低天堂是一种回报,是我们应该希望和渴望的东西。但是,如果我们的服从仅仅或主要是出于想进入天堂和避开地狱的动机,那么信仰和服从就成为了实现我们想要的东西的一种手段,而不是一颗在基督里重生并出于对基督的爱而表达信仰和服从的心的结果。
总之,帕斯卡的赌注,虽然是一个有趣的哲学思想,不应该在基督教的福音和道歉剧目。基督徒要分享和宣扬耶稣基督的福音,这是“上帝拯救所有信仰者的力量”(罗马书1:16)。
】
看完以上就能大概明白游戏的主旨和核心矛盾了~
另一个剧情的理解难点是碎片化的表达方式和比较西式古典的叙述方式,但好在剧情内容不算多。个人建议是提炼关键信息,比如人物 事件 地点 时间,逐个简写记录下来,特别是一些无法回头的过场对白,值得提醒的是时间顺序是个难点也是个重点,理清了就顺畅了~
总的来说我觉得梅洛斯瓶给的结局算比较完整吧,也算是把游戏强调的轮回、理性和坚持(虚无的神性信仰化为人格理性坚持的神圣化,也算是升华了这个哲学思辨本身的含义吧,但我也没太深入了解Pascal's wager这个哲学思辨,说的不对请海涵)
详细的剧情细节我就不展开叙述啦,把这份探索的愉悦成果留给各位玩家朋友~
最后一点想说的是
Pascal's wager这个哲学思辨,和现在正发生的武汉疫情、澳洲大火和非洲蝗灾等等事件也是蛮呼应的,人类对自然的敬畏越来越缺失,活的越来越像游戏里的教会一派,潘多拉的盒子一个接一个的打开,人类的渺小和脆弱再一次显现出来。希望更多的朋友能早日恢复这份敬畏,也希望人类社会不会像游戏里那样变成灯泡人或者感染者,希望大家都能成为自己的拿了灌满的梅洛斯瓶的泰伦斯~
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最后:武汉加油!各位疫区的朋友都好好保护自己和家人朋友,帮助早日战胜疫情!
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