三国志战略版一款为工作室机器人量身打造的看脸手游
修改于2020/03/061970 浏览综合
为什么说是为工作室量身打造的,就要先看游戏的核心玩法。这个游戏的核心玩法就是抽将,因为你打地要将,技能用将传承才有,升技能的战法点还是分将得来的,所以你所有的玩法都是围绕抽将这个中心点,可以说你抽不到将(非洲人)这个游戏很难玩的下去。
这个游戏应为全看运气所以游戏里分两种运气好的(欧洲人),运气不好的(非洲人),还有一种有钞能力的人(氪金大佬)。大家玩游觉得自己运气不好,看到别人有好将用就氪金抽将,充了几千元上万的有不少人,大佬直接冲满红的也不少。说了这么多游戏和工作室机器人有什么关系呢,这里就要说到一个东西大数据。
这个游戏是围绕抽将来玩,可以说有了武将就有了所有,抽将又全看运气,由于游戏的这些特性,就非常适合开多个账号来玩总有运气好的号。工作室的特点就是多开账号脚本控制游戏,可以说和游戏的特性非常的契合(工作室表示在大数据面前非洲人不存在的)游戏从开服以来没有对工作室做过任何有针对性的更新,相反的还不断的开新服器为工作室打开方便之门帮助他们刷出更多的号,这游戏应该叫三国志工作室版之机器人大战。