浅谈我对这个游戏的理解

2017/03/11669 浏览综合
很多人不懂这个游戏的核心玩法,总想把它玩成大众化的卡牌游戏。这违背了游戏的核心思想。
先表扬一下,这个游戏工作组是很有创意的。玩了三个周,我对这个游戏还是有一点程度的理解的。游戏核心主要在于对小镇以及冒险者的管理和引导。名字就叫做:超冒险小镇物语。讲的是小镇上冒险者去冒险的故事。玩家所做的也就是去管理他们,给他们发布任务,做装备卖给他们,雇佣他们打特定的图。但绝不是把他们当你的卡牌一样控制他们。
很多人给出的那些建议,关于添加各种庸俗的卡牌游戏的系统,我很不赞成,也很希望制作组不会采纳。我觉得需要优化的方面,首先是很多人吐槽的闪退问题。制作组一直在夜以继日的忙这个了,大家体谅一下。游戏内部我觉得需要优化人机交互,以及更加人性化的操作。比如打造装备的图纸可以进行分类管理,10/20/30分条目,再选中白/绿/蓝/紫/橙。这样可以方便很多。还有血条,经验条等,百分比显示时左侧图标都挡住了一部分。举个例子,城镇经验获得百分之十的时候,经验条的显示还是空的。还有仓库,货架等列表,上下滑动时右边的滚轴不会动,这就很尴尬了。很多属性加成目前没有效果。50级满级的冒险者,每次打死一只怪,世界频道就会显示一次xxx升到50级。冒险者在广场组队的那几分钟,希望也可以召回。这些细节问题处理起来其实都很简单,所以希望制作组优先处理细节,提升气质。然后再去添加新系统。
真的很喜欢这个游戏,感谢超冒险小镇物语,感谢它的制作组!
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