关于轮回后,真元加点的一些浅析,欢迎讨论,目前只做了根骨拳的一些数据。
2019/03/252135 浏览攻略
我知道,没有图,你们是不会进来的~

真元浅析
[table]属性
血量
攻击
命中
臂力/身法/悟性
破防/毒伤
基本系数
1级任脉
200
10
10%
5
10
1
2级任脉
700
20
15%
7
15
2
3级任脉
1500
30
20%
9
20
3
4级任脉
2600
40
19%
11
25
4
属性
血量
防御
闪避
内抗
负抗/毒抗
免伤
1级冲脉
200
10
10%
10%
10%
10%
2级冲脉
700
15
13%
13%
12%
15%
3级冲脉
1500
20
16%
16%
14%
20%
4级冲脉
2600
25
19%
19%
16%
25%
[/table]
[table]属性
血量
内力
根骨/身法/悟性
拳脚内伤
破防/毒伤/封穴
基本系数
真元汇总
1级督脉
200
200
5
10%
10/10%
1
2级督脉
700
400
7
13%
15/12%
2
3级督脉
1500
600
9
16%
20/14%
3
4级督脉
2600
800
11
19%
25/16%
4
属性
血量
移动
轻功减免
突破减免
修炼速度
潜能减免
1级带脉
200
10%
20%
20%
20%
10%
2级带脉
700
15%
25%
25%
25%
15%
3级带脉
1500
20%
30%
30%
30%
20%
4级带脉
2600
25%
35%
35%
35%
25%
[/table]
[table]
加总
1级真元消耗
120
240
480
840
1,440
2,280
5,400
2级真元消耗
360
600
1,200
2,160
3,600
5,640
13,560
3级真元消耗
780
1,430
2,600
4,420
7,280
11,050
27,560
4级真元消耗
1,400
2,380
4,620
8,120
13,300
20,300
50,120
[/table]
此次范例,以8W左右真元作为标准,可根据实际状况调整:
[table]加点方式1:
初期不点带脉,需要真元:84,830
[/table]
属性:4500血,30攻击,内力600,防御20,身法9,根骨9,破防20,基本系数各2(任选),闪避13%,内抗13%,负面抗性12%,免伤15%,拳脚内伤16%,封穴几率12%
[table]属性
血量
攻击
命中
身法
破防
基本系数
真元汇总
2级任脉
2
18,960
3级任脉
1500
30
20%
9
20
16,510
任脉
35,470
属性
血量
内力
根骨
拳脚内伤
封穴
基本系数
2级督脉
12%
2
18,960
3级督脉
1500
600
9
16%
9,230
督脉
28,190
属性
血量
防御
闪避
内抗
负抗
免伤
2级冲脉
13%
13%
12%
15%
18,960
3级冲脉
1500
20
2,210
冲脉
21,170
[/table]此方式,轮回后属性增加很多,整体进攻性强,但是初期无带脉的减免,升级较辛苦,后期可以洗3.9级带脉,
建议刷到84850真元,后期点完带脉,还可以保留1级任或督,1级冲脉
[table]加点方式2:
初期以带脉为主,其他保持基本优势,需要真元:82810
属性
血量
移动
轻功减免
突破减免
修炼速度
潜能减免
真元汇总
3级带脉
1500
20%
30%
30%
30%
20%
46,520
带脉
46,520
属性
血量
防御
闪避
内抗
负抗/毒抗
免伤
2级冲脉
13%
13%
12%
15%
18,960
3级冲脉
1500
20
2,210
冲脉
21,170
属性
血量
攻击
命中
身法
破防/毒伤
基本系数
1级任脉
200
10
10%
5
10
1
5,400
任脉
5,400
属性
血量
内力
根骨
拳脚内伤
封穴
基本系数
真元汇总
1级督脉
1
5,400
2级督脉
700
400
7
13%
12%
7,920
督脉
13,320
[/table]
属性:3900血,400内,身法5,根骨7,命中10%,移速20%,轻功消耗减免30%,突破时间减免30%,修炼速度+30%,潜能消耗减免20%
防御20,破防10,闪避13%,内抗13%,负面抗性12%,减伤15%,拳脚内伤13%,封穴12%,基本系数各1
此方式,前期在保证打龙,告示,打榜基本都可以维持的情况下,3级带脉,获得大量潜能减免&修炼速度提升,在轮回初期就可以开始为二轮进行卧床的提速。
后期,同样可以洗3.9级带脉,建议刷到84850真元,可以保留1级任或督,1级冲脉