开发者日志(第3期): 事件卡的成长之路

修改于2020/03/302695 浏览综合
各位经理人好,我叫阿发,是一个卑微的策划小弟。[嗒啦啦2_感到鸭力]
今天想跟大家分享我们开发【事件卡】的小故事。事件卡是《英雄联盟电竞经理》对战中的策略元素,玩家通过发动事件卡来指挥选手开展特定的行动。
自从我们开设了开发者日志和玩家交流群之后,每天源源不断收到经理人们各种反馈和建议,而我眼尖的BOSS发现大家开始关心【事件卡】这个策略元素了,他把我召唤过来说:
“阿发啊,玩家老爷们对咱们的事件卡玩法不是很懂啊?你分析分析。”
“老板你别担心,我最近优化了一个版本,正准备找程序聊聊实现的可行性,如果您也出马的话.......”
“哎呀,这种事你一个人就能搞定啦,我还有会要开,先走了,加油,奥利给!”
“老板,你......”[嗒啦啦2_累]
-------------------------------------------------与程序互( bei )怼( dui )的日常------------------------------------------------------
在程序员中,我最喜欢的是亮仔,不仅因为他勤勤恳恳,而且还很善(han) 良 (han),此时他正在全神贯注的改bug~
阿发:“亮仔,上次线下调研的报告出来了,你看了没?”
亮仔白了我一眼:“看了,你想干嘛?”[嗒啦啦2_冷漠]
阿发:“有没有觉得玩家对咱们的事件卡的设计不大懂呀?”
亮仔:“我觉得还好啊~”
阿发:“那个,我想再改改事件卡的特效,靠谱不?”
亮仔“嗖”地一下站起来:“又改?有没有搞错啊,这才调整不到一个月,你已经改了5次啦,每次我都记录在这里,自己看!”
亮仔的电脑屏幕上果然有个表格记着我每次提的需求,好家伙,原来一点都不憨!
看来只能发动绝招了:“哎呀,这种事大家都不想的嘛,虽然改了5次,但每次修改后,调研的满意度至少提升5%以上,这都是英俊潇洒、聪明绝顶的亮仔你的功劳呢~”[嗒啦啦2_抱大腿]
亮仔:“少废话,我上次就和你说过了,你设计的GANK(游走)卡,GANK完之后,是继续去推塔还是去拿龙,根本就没说清楚,那玩家怎么玩的懂?你是不是想改这个”
阿发:“哇,这都被你猜中啦!为了让玩家更好理解并使用事件卡,我们准备把每张事件卡的收益目标放到卡面和策略地图的提示中,这样玩家在出卡时,就能清晰地知道这张卡成功后队伍将获得哪些地图资源。同时,在玩家使用事件卡后,这些收益目标将持续亮起,更好地帮助玩家认知事件卡的目标。你看我这个想法怎么样?”
亮仔:“行吧,你想怎么搞,你在案子拆分好功能给我,哎~”
阿发:“亮仔你果然靠谱!走走走,我请你喝快乐水!”
亮仔:“别高兴的太快,我要公布事件卡的开发记录,让大家看看你是怎么坑害我的!”[嗒啦啦2_记仇]
----------------------------------------------------------亮仔的事件卡开发记录-------------------------------------------------------
 第1版:阿发说想把策略做成卡片,激活卡片就可以操纵选手执行特定的策略,卡片外观没什么特定要求,那就先这样:
TapTap
 第2版:外观过于寒碜,老板看不下去了,对卡片的美术进行升级,变得更加立体一些:
TapTap
 第3版:邀请玩家过来试玩,反馈事件卡没什么操作感,于是将卡片的激活方式,改成需要拖动到地图的特定区域才算激活,这样就可以指定事件卡的作用对象了。同时将事件卡分成了前期,中期,后期等,不同时期的策略效果不一样,并且标注了具体的对象,玩家可以知道将由哪一路选手来发动这个事件。
TapTap
 第4版:卡片原画中的英雄元素,并不能帮助玩家认清事件的类型,反而让事件卡的含义更加模糊,因此要求再次修改原画:
TapTap
---------------------------------------- 修改前(亮仔:嗯,确实蛮花里胡哨的) --------------------------------------------
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--------------------------- 修改后(亮仔:修改后我才知道这两张分别是游走卡和避战卡...) --------------------------
 第5版:进一步把事件卡的作用位置在地图上表示清楚了,再一次调整了卡牌上的【具体策略】【原画】【攻防信息】【可使用时期】等关键内容进行了比例的优化,变得更加美观了!
TapTap
 第6版,阿发希望将不同事件卡的战斗收益也加到原画上,在事件卡激活时还要在地图上持续显示,从而帮助玩家更好地选择团战策略......我得想想看应该怎么搞~
----------------------------------------------------------------(未完待续)-------------------------------------------------------------
关于策划阿发和程序亮仔的日常,到这边就告一段落啦。接下来我们还将分享开发团队之间的故事,与大家汇报我们的工作进展!感谢大家对《英雄联盟电竞经理》的支持,疫情期间一定要做好防护,保持健康哦,我们下期再见!
[嗒啦啦2_乖巧]
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