关于忍三的两三件事

2019/08/2043 浏览反馈
emmm,从哪说起呢,就从开始玩说吧,当初玩忍三纯粹是看朋友玩才玩的,一下子就被游戏的画风还有操作所吸引了,感觉很有意思,比以前的天天酷跑之类的游戏更加具有可玩度,游戏内竞技场,悬赏,三三,当然还有剧情,我觉得都非常好玩,放假期间,基本上每天最起码能玩五六个点(因为没事可干),说起来从我19年五月多算起也有三个月了,觉得也蛮长得了……巴拉巴拉,好了,抒情结束了,我开始吐槽了!!!
新人第一次发帖,怕被喷,怕被删帖,算了,也无所谓了,主要是真想说一下,毕竟希望这个游戏能越来越好。
1.人物平衡啊,只要是牵扯到什么打怪之类的都是必不可少的,我也没觉得必须要太过纠结什么这个角色怎么怎么了,然后必须要削弱加强啥的,也没啥意思,每个角色都有自己的特点(阿力真可怜),都有喜欢的钟爱粉,只要不是把天赋设计的太过蠢了就好(暗示某些天赋有跟没有一样),还有,我觉得应该把天赋树弄个分支更多一点这样子我们也会有更多的选择,而不是直接点满,想个啥啊,应该多给玩家一种选择,让一种角色多重玩法,这样子也能增加游戏的魅力,而不是单一枯燥,只能是这种打法。
2.氪金系统,我氪了将近一千了吧,现在想想真tmsb,氪金给我的体验感极差,让我感觉自己氪了跟没氪差不多,可能我比较穷,氪的还是少。一个游戏运行花费必然是巨大的,你要说全部免费也不现实,可最起码我也应该能获得一些我花钱所能得到的,不要总让我花了钱跟打了水漂似的,有人提议增加VIP系统,这样子氪多少钱给什么等级领取多少福利,起码不会让玩家伤心。
3.肝度问题,其实我觉得忍三的肝度还是蛮低的,只要多花点时间什么的养成还是挺快的,最近又更新了一些活动,大大降低了玩家养成的难度,觉得还是蛮良心的。但勾玉获得的途径实在是太少了,每天打悬赏,打三三,还有买养成材料,这些都花费了大量的勾玉,而获得勾玉的途径以及数量是真滴少,好吧,别问为什么少,氪就完事了(狗头保命),欧,我的五毛钱,真心疼!
4.悬赏,emm,我是老年手速真滴抢不到,都懂得咋回事!还有,我希望增加一些每天打悬赏的上限,比如那个a啊,算了,一天天打着也心烦,还有那个s啊,天哪,今天我打了十几个s了,想着追梦,毛都没,哦,我的五毛钱!
ps:咱们能不能出一个单人BOSS训练所啊,别跟我说可以去练跑图顺便打打boss,我就想要直接的,明了的打boss,你怕我变强吗?还有,出一个打桩场所吧,这样子,也方便玩家测试伤害,青面鬼太可怜了!
5.三三,三三匹配机制就那样,反正我是很心累,连输了七八把,也没啥,毕竟我是菜鸡。
6.忍币,肝忍币emmm,好吧,现在我除了买竟然,买神秘商店,忍币不知道干啥,咱们啥时候能出一个忍币商店啊,别总钱钱钱的,我肝还不行吗?
7.福利待遇啥的,额,实话实说吧,很差,还有那个周年庆福利,我要玩半年才能领取完,我的天,我还能坚持半年吗?别总是拿拖去留住玩家,最近玩家流失也挺严重的,见过好多朋友都不玩了,我说实话,玩着也很心累,自己打什么都是保底,哎,不说了,都是泪。
最后,祝点进来的小伙伴们,轻喷,希望大家都能出自己想要的宝物!欧气满满!
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