对伊洛纳玩家对战pvp的构想

2020/01/02344 浏览综合
显然,伊洛纳的游戏机制决定了不可能出现像mmorpg里面那种竞技场即使对战,作为一个回合制游戏,如果真的想要推出对战竞技场的话,我觉得类似口袋妖怪的回合制是个可行的选择
1.每回合做出一次选择,技能or普通攻击,技能形容攻击性技能魔法箭雷光或者buff型技能,普攻就正常攻击概率触发武器特效
2.简化属性,力量转化为普攻伤害加成,意志转化为命中加成,灵巧转化为回避率加成,魔力转化为魔法效果加成。
3.生命值就是血量,法力就是蓝量,蓝量消耗完只能用普攻
3.速度,可以简化为速度快的先手,或者等倍增加回合数,200速度进行两回合行动等于100速度一回合行动。
4.药剂卷轴放入道具栏,使用等同普攻或技能释放
5.除去普攻外,技能在竞技前选择好,只有4-6个技能栏,其他技能不可使用,但是下一次竞技前可以重新选择(可以进行技能方案搭配保存,类似王者的铭文方案保存,多开技能方案保存),初期可只允许部分技能参与竞技场实验
6.宠物辅助化,宠物不会上场战斗,但可以提供buff,比如龙可以加血量,铃铛加防御力,快可灵加速度,大地神仆加平a伤害什么的,这个可以多多挖掘,初期可以只开放几种宠物提供buff。
7.装备属性直接按比例加入到上述六维中,各耐性保留
8.可能是最麻烦的地方:调整竞技场伤害机制,比如魔法箭我打地宫怪物可能一发3000,竞技场就按照比例减少比如一发300这种,具体不同魔法伤害和buff持续时长以及加成需要策划构思。
以上是我的一些简单构想,我觉得是策划筹备几个月半年完全可以做到的,难度上已经很小了,只是数值换算需要定下一个比例。搓搓手期待一下玩家对战?
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