一点关于游戏的碎碎念
2019/03/25343 浏览综合
群里面的大佬们都退坑了,作为一个还没有十本的萌新有点手足无措,平心而论,我觉得遇到这么个游戏挺难得,奈何游戏公司要赚钱生存,但是身为游戏玩家的我们也要玩的舒服,不希望被游戏公司喂屎。最后的结果就是一拍两散。个人有点不成熟的想法,希望开发者们能看一眼。
游戏其实主要也就分成PVE/PVP两个方面。
PVE:
1,希望开发者们能多出点活动,比如日常签到,累计签到,送一些奖励,比如一个月全勤签到可以抽一张红色蓝图?之类。
2,调整讨伐叛军的难度,现在难度确实不适合萌新,其实可以设置一个标准,比如全黄色蓝图或紫色蓝图的情况下通过正确的搭配,极限运用弹药能勉强通关作为标准。很多萌新就是玩着玩着挫败感太强烈而放弃,很可惜。
3,可以另外开放舰船MOD作为奖励或者氪金点,比如家园2菲雅利帝国,失落的宇宙之类的舰船模型。
4,可以开放蓝图强化,因为得到适用红图的概率很低,可以开放橙级蓝图以上能强化单一属性,比如特化攻击或者速度或者射程之类。同时也开放舰炮强化守卫单一强化,比如射程,比如伤害,比如攻速等。
PVP:
1,可以增加过滤系统,现在每次打材料就跟撞大运一样,经常遇到就几百几千材料全副武装的大佬,其实可以出个过滤系统,材料多于多少才进入我的攻击范围。
2,星系战没玩过不评价~
3,星域战,最后的奖励可以更丰富一点,比如单人战损比前三名可以分别得到随机红橙蓝图,材料资源啊之类,星域战的匹配也可以按照前次战役的得分来匹配分组。
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我真是没睡醒,乱发一气…………