一些想法和脑洞

2019/08/2055 浏览反馈
有没有兴趣做成格斗游戏?这么流畅的碰撞判定单拿滑动出招做卖点有些可惜,而且游戏并不是自由滑动出招,依旧有出招表,感觉放上方向键连上手柄就是方向键搓招的格斗游戏了,不如干脆做成武侠比剑类型的格斗,特点在于把真实剑道需要的出招和收招以及挥舞动作当成格斗技的剪刀石头布来用。或者把滑动出招做买点,让滑动出剑的自由度更高,就比如我手指划出一个S,游戏出剑也是划出一个S。(更高级的版本就是往VR等体感游戏上进军)感觉这样的话就能搞出一个“剑舞”玩法,玩家自由组合控制人物挥剑,自由开发剑招,配合服装设定可以当成动作沙盒来二次创作。多才多艺的网友估计能搞出无限多的沙雕动作组合来。要做格斗游戏的话,需要完善的就是各种动作的设定,如何把传统格斗游戏的打击做成剑与剑的碰撞。往自由动作这边开发的话,就得完善触摸屏滑动到模型动作的对应,同时还得保证人物模型不做出反人类动作(沙雕战争模拟器)还得加入跳跃、浮空、转身、倒地、翻滚等动作。