[推荐] 荧幕背后,何为真相?

精华修改于2018/04/152307 浏览综合
在网络还未盛行的上个世纪七八十年代,人们只能通过电视新闻获取信息,透过老旧的电视节目画面,主持人正在报道一场引发全民挞伐的弑父血案,男主缓缓的走向法庭,口中自言自语:“隔着屏幕,各是判官”。
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在《荧幕判官》中,台湾制作团队光穹游戏花了一年的时间制作虚构了这场凶杀案,带着玩家回到了男主角人生的成长阶段,通过操纵主角在现实和回忆的交错,真相慢慢浮现,我们透过游戏探索体验了主角扭曲的人生,也见证了媒体是如何在“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
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在主持人报道中,男主在幼儿园开始逃学躲避老师,中学竞选会长时候欺负同学,青年时候又因为人生不顺而杀死父亲,这些所谓的“事实”中蕴含了大量的隐喻,我们不断的开始反思舆论杀人、刻板印象、家庭暴力等现实议题。
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游戏美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画。
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除了独特的美术风格,游戏中的玩法则是一些由一些华容道、潜行、格斗QTE等小游戏组成,配合色彩鲜明的画面,透着夸张腮红的各种角色也充满了时代感的沉重和讥讽。
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即便结尾依旧黑暗,但是故事传达给我们的观念却是引人深思,荧幕背后,究竟何为真相,批判着别人是判官的时候,自己是不是也成了判官?
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