从旅团现状看伊洛纳
修改于2020/05/272128 浏览综合

1.一百三十人的旅团有一百左右的人24小时没有登录过伊洛纳。
2.食物储备最少,药剂储备和卷轴储备最多。
3.就算一周内登录过游戏,但是依然零贡献。
上面是从图里观察到的现象。
本质
1.如果我没记错的话,上一次清四周以上未登录,且总贡献低于1000的的人是大概一两个月前,刚更新看时间的那几周。之后我开了自动批准,以前是每周人都瞬满,现在过去那么久了依旧没满。
伊洛纳的旅团组成趋于稳定,且新鲜血液供给不足。反映出伊洛纳新玩家少。
2.从储备获得角度讲,食物是最肝的,需要经常制作,且采集有限,还要受背包空间有限等因素影响。
所以食物储备是可以反映一个旅团中人员的活动强度的,是看完广告下线还是会玩一会儿。
旅团刚开最不缺的就是食物,最缺的是卷轴。卷轴储备之所以会上升是因为魔力卷轴可以大量制作囤积,当不想再肝时提前备好卷轴提交是很轻松的。
预计以后装备也会缺,现在不缺是因为以前遗留的装备还有省的缘故。
这一点反映出伊洛纳现有玩家的游戏活动内容很少,不想肝了。
3.这部分人如果不是忘记贡献的话,我猜他们的心路是这样的:
今天有空,不如肝肝伊洛纳吧,唉,一打开就是看广告,我是来玩游戏的还是看广告的,算了,退了退了,去看电视吧。
其实是我自己的心里![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
总结,伊洛纳新玩家不多,一部分老玩家要么退坑了要么半退坑了,还在继续玩的也似乎有点累了。
原因
1.伊洛纳整个系统极为复杂,萌新劝退能力拉满。
2.后期日常乏味。
3.旅团功能单一。
PS:欢迎和谐讨论,本贴数据仅来源于一个旅团,统计偏差在所难免。如果大家的旅团不是这样的话,只能证明我错了,伊洛纳没有衰落,是我的旅团衰落了,如果这样请教我如何发展旅团。
5.14更新
我从旅团又突然想到一些恐怖的事——真细思极恐。
官服旅团显示20页假设全满级且人满,可容纳八万玩家,而根据评论回复来看,很多人的旅团都是常玩玩家很少的旅团,如果假设官服玩家到了五级以后都从那二十页的旅团选择加入的话,就可以得到一个恐怖的事实——官服活跃玩家数不足八万。

从一些满级旅团人都没满的情况来看,实际活跃玩家数更少,况且还有很多旅团等级未满,人未满。
但不排除一些不加旅团的活跃玩家,所以就粗略估计为八万好了,问题就来了,氪金的问题。
我突然觉得官方快活不下去了
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
112万的论坛关注到现在可能只有八万的活跃玩家,这才不到一年。
最后我想说的是,玩一年的单机,是个单机也都被玩够了。伊洛纳的内容其实很丰富,并没有它表现出来的那么无聊,但是缺乏人与人之间的互动,乐趣永远是有限的。
最后给伊洛纳的建议,试着增加玩家和玩家之间的互动交流。
还有一点是我个人的恶好,广告问题,我手机里的游戏除了伊洛纳以外其他的游戏都没有广告,有广告的游戏除了伊洛纳在我手机里都没有活过一周。
还是希望伊洛纳变好,毕竟是我理想中的游戏。
5.27更新
想不到今天的更新好像把我提到的一些东西解决了一部分。
新手任务让新人前期的难度少了一点,好友系统也出来了。
不知道后续体验如何,试着回坑。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)