就事说事 不做舔狗
修改于2018/11/05441 浏览综合
目前游戏是处于凉凉状态,我不会提别的游戏或者和其他游戏对比避免对你们策划工作人员心态造成任何影响,我就事说事,想到哪说到哪,可以放心食用。而且我只是针对一些事情,不舔。以下都是后期的一些建议。
1.关于游戏福利,更新福利,bug成功反馈福利。
开测时候更新一次或者出bug给的奖励是什么?好的时候几百星钻,几张卡,不好的时候几十星钻就完事了,打发乞丐呢?倒不是说玩家贪图这些小便宜,补偿和福利为的是什么,是安慰玩家和吊玩家胃口,但是你们这给的这些安慰到玩家了吗,胃口吊到了吗?已经走了多少玩家你们心知肚明。就用当初打造装备取消使用金核机制,当初有刷到金核的,还有没刷的,刷到的卖了高达几千万星币,没刷到的呢?甚至连补偿都没有。能者多劳?那你完全可以做一个限时纪念性活动,可以兑换纪念意义的物品或者装备,这不是更好吗?而且玩家也愿意肝,毕竟游戏本质还是好的。但是呢,你们依旧用打发乞丐的方式来补偿玩家,玩家不流失才怪啊。
2.关于游戏细节,我很想知道这个游戏的初衷是什么?后面的怪清一色两炮秒人,这个时候需要堆属性了,?堆属星弧?还有数据显示,怪物没有数值显示?只是抗性和攻击特效?怪物没有命中率闪避率吗,这个虽然扯远了,但是玩家堆闪避就没用了吧,那么闪避作用何在?看脸?hhhh 还有游戏背景,我记得吹异能者很牛批的对吧,什么这个那个的。倒不是说要把人物做的没有缺点,脆皮是脆皮,但是脆的真到位,导致最后战士流过图?问题来了,玩家的异能者养的价值何在?花瓶吗?我还在想你们有没有游戏测试员,养一队人物需要多少精力?当然你会说这又扯到对于玩家的肝度了,肝度=对游戏的热情。刚开始有热情可是到最后什么都没换来,热情就没了。还有属性数值,你们没有弄一个所谓的计算公式么?继续用异能者举例子,伤害有波动你倒是弄个保底伤害啊,第一下7k暴击然后3k暴击然后5k暴击,搞什么?还有这个游戏的玩家是怪物还是玩家?人物厉害了削人物,行削就削你还加强怪物,难道你们不会加强怪物吗?一味的削弱人物以后拿什么打怪?继续堆属性,是属性是要堆但是太依赖属性这游戏玩的是什么呢?还有职业,机械师有什么用?开机器人读条,然后被怪秒了,给输出加属性,然后还是被怪秒了,机器人开嘲讽,怪闪避然后坚持一回合没了继续读条。机械师意义何在?很多职业都是如此不想多说了,毕竟扣字不给钱。
3.游戏可玩性以及游戏元素。游戏可玩性低的要死,摇骰子脑斧机虽然增添了一些游戏乐趣但是游戏打法都是清一色,没有任何战术可言,就是秒与被秒。游戏元素只能用短期活动来吊玩家胃口,出活动是没错但是奖励却是寒酸。吊胃口没错,毕竟游戏运转靠玩家但是活动出的没有意义。活动不是福利,需要玩家去研究,去打,奖励不丰厚做活动谁又回去肝,没有肝点的。还有最近新出的活动'星环杯,就是谁秒谁,扛得住了你秒怪扛不住怪秒你,但是毕竟对于各种压力下更新还是值得夸奖的但是我们并不会夸奖因为没必要,你们回想我用得着你夸奖,我知道我只是一个玩家,很渺小,但是你扪心自问,每次出的活动有多少人去肝?基本就是对这个游戏真心不想放弃的了,但是你们呢,用什么回报玩家了?是,测试服情有可原,但是你们不会反省,不值得。
想到的我说了,想不到的也不愿意去想了,你们愿意看就看不愿意看随意。帖子我发了,游戏该怎么做下去是你们的事。那些什么祝这个更加怎怎样我也就不说了,不做舔狗。
如果有玩家还希望这个游戏可以做好的话可以在下面留言说出游戏的不足,我希望借此帖来让大家在这里聚集一下。
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超级咸鱼 UID5027