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2017/03/14275 浏览综合
以下个人建议不喜勿喷0.0!
团队模式。。。好吧夺点模式内容单一竞技性很弱从头到尾团团团
建议多加几个点增加竞技性和乐趣
现版本的团队就一个夺点位置从头到尾就是中团
如果在高台和中点的下面在各设一个点
就有了偷点和上下团战不至于天天中团
这样可以增加该模式的竞技性和乐趣就不至于匹配1分多了- -
第二个建议
模式就两个就算乱斗很刺激也会玩腻的
不如多加几个增加乐趣性和耐玩性
1道具模式
道具模式就不用说了吧各位都懂得无非就是道具的设定别影响英雄平衡
比如说道具出现某英雄的飞弹
某英雄的隐身
某英雄的分身等等
2黑夜模式
黑夜状态下视野降低(狙击手技能只能打开小范围视野)在静止不动的情况下所有人隐身(包括放技能和进行攻击等等)
过去一定的时间变成白天
白天状态下所有人获得正常视野(就是和普通的游戏模式一样不变)
但是在黑夜状态下击杀获得双倍奖励和特殊的buff等等
3推推乐(名字有点幼稚。。。)
在推推乐模式下开放特定地图天空之城(天空之城没有地图限制和下落限制)
这个模式的目标就是吧对面推下去推下天空之城的外围推下去就可以获得击杀英雄的一半点数(推推乐模式攻击没有伤害只有击退)
这个模式下的击退效果和威力相等
比如步枪和狙狙击步枪击退为10米步枪一发就是1米(这个要看各位开发大大自己研究了我这里只是举例0.0)
我现在暂时能想到的就只有这些了欢迎楼下的各位游戏大佬补充( ⸝⸝⸝•_•⸝⸝⸝ )♡
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