小麻将的新版本卡组研发(1)
修改于2020/03/30343 浏览攻略专区
Taptap的朋友们好久不见,新版本上线也有一段时间了,而我也是在新版本上线就砸锅卖铁的合成了各种新卡进行测试,希望给大家带来一些新的构筑思路,于是就有了这个帖子啦。(本文首发自旅法师营地,由作者本人搬运)在新卡组内容之前,我先浅谈一下大体的天梯环境,让大家对现在的状况有一个了解。可能有些标准和大家心目中的不太一样,请不要较真,我的想法仅供参考。我们从强度入手,从梯度逐步讲解。
t0卡组:镰鼬快攻这里我把镰鼬快攻列为t0,可能有些朋友会有很大疑惑,可能说我组特意的阵容可以去针对他,快攻并不能算的上t0。我要说的是,镰鼬的加入,使得原本缺少一定伤害的快攻获得了极大的补强,镰鼬只需要积攒到3能量就会获得质变,通过妖刀姬鸦天狗或者白狼等式神的过墙后,镰鼬可以对牌手造成极高的伤害。目前的快攻,只要胡起来,就算我们拿双坊主一目连那种专杀卡组去抓,都有可能被打死。可想而知现在的快攻有多恐怖。除了专杀卡组外,快攻也没有什么劣势对局,在之前的帖子里,有人说我的卡组抗快能力特别差,只是打两局输了之后就下结论,不多进行测试和分析就下结论是不对的。新版本更新后,我在大名、名士、8段、以及更低的分段都测试过天梯环境,但是无论哪个分段,快攻卡组的出场率都是最高的。特别是大名士分段,可能也都是为了冲分,所有快攻特别多,任何卡组输给快攻都不奇怪,所以快攻t0卡组真的不过分。

卡组代码:MTAxXzYxMTg2NzVfMTU4NTQ2MjQyN3x6eIYlkiWWJZ4logGWAZoBngHCD6oPrg+1D7kPojOxM5YzmTOeMw==
如图,这是我打单时用过的卡组,恐怖到什么程度呢?对阵专杀卡组两张海坊主的蹈海、两张舍生全部打出来,而我最终还是讲对手击杀。我那把排序确实不差,但我要说的是,快攻居然有打掉两张蹈海、两张舍生这么多的上限,这是多么恐怖的一件事情。我大概估算起码打了他3条命左右的伤害。镰鼬快攻的卡组有很多,比如带鸦天狗,雪童子等变种,但是大同小异。如果你要上分,我推荐你玩镰鼬快攻,不再过多解释。
t1卡组:双鸟、跳妹、灯火、桃狐、三童子等老牌卡组,以及鸦天狗中速、新兵海、新觉核、娃娃机等卡组。t1卡组和前面提到的t0卡组最大的区别在于,镰鼬快攻天胡,而你也天胡,你是打不过镰鼬快攻的。对于t1上面的老牌卡组,我们就不在多阐述,萤草削弱的同时,就相当于变相了加强不带萤草的老牌卡组。同时,双鸟三童子跳妹等卡组的环境也十分不错,可以用来上分。我主要讲讲后面所说的新卡组,新卡组我都是通过天梯上遇到,以及和大佬们谈谈新版本思路总结出的一些卡组。我可以讲一下大概思路:鸦天狗中速主要在于鸦天狗在前中期的极大压制力,以及3勾觉醒后的极高爆发能力。妖刀万华人称小鸦天狗觉醒,足以证明鸦天狗觉醒有多恐怖。新兵海我是学习了元老级兵海玩家sazoey(嫂子)的新兵海思路,组建了一套兵海卡组,嫂子也是在不断更新新的兵海卡组,强度十分可观。根据嫂子的最新进度兵海3.0,新成员是烟烟罗小太阳,十分有趣。新觉核是在萤草削弱后,必然上位的卡组,而且说到新觉核就不得不提到寒光弱者大佬,他也是不断对觉核卡组进行改进,可以说是后期卡组的噩梦,和快攻也有一战之力。娃娃机是我在前面那个帖子提到,以烟烟罗为开始的起点,不断进行改进的卡组。可能还有一些强度很高的卡组,但是在天梯少见,这里我们就不过多阐述。
t2及冷门卡组:帷幕萌正、新骰子流、帷幕天狗、鼓舞队、老过牌等等。
排名不分先后,我把强度低的卡组和冷门的卡组归在一起,是因为目前天梯的环境比起上个赛季真的很单调。毕竟有快攻这个唯一神存在,强度又高打一局又快,无疑是上分的最好选择。而强度低的卡组多为依赖萤草的老卡组,以及娱乐卡组。在天梯上看到他们出现的次数真的少,10把也不见得能遇到一次,我就不再多细讲。
我说了这么多,目的是让大家明白我的初衷。如标题一样,我是希望在新赛季(新环境)的时候,通过新式神给大家带来一些新思路,可能也会结合不少老卡组的思路。就目前来说平衡性肯定是失衡的,但我依然想给大家带来一些好玩的、全新的卡组。就我推荐的卡组来说,出问题的不在我的卡组上,是强势卡组他们过于强势,不给其他卡组活路,比方说镰鼬快攻。

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直接上卡组。这里说点题外话,本来新版本初我是想研发新的过牌卡组的,但是草爹的改动大家也都清楚,所以我立刻把精力放到了烟烟罗的上面,测试服我就很看好这个式神了。而烟烟罗的特点是什么呢?召唤分身、高爆发,刚好弥补了传统倒计时输出不足的短板,同时天狗可以为烟烟罗的爆发清开道路。这套卡组我叫它“娃娃机滞销”,是因为时代眼泪抓娃娃的逝去,而我也是顺着抓娃娃的思路组建了这套卡组。好的,接下来我们就说一下这套卡组的细节。
单卡解析

由于这套卡组只有烟烟罗一个新式神,所以我们就把重点放到她的身上来讲。烟烟罗的被动比起测试服被砍了一刀,但经过实战不影响她的发挥。我们只要清楚他的被动只是1点能量收益,聊胜于无就好啦。

扑朔迷离这张牌的效果很简单,召唤一个烟烟罗的分身。如图上所示,可以对比跳跳妹妹的番茄,主要是在前期起到护脸作用的一张卡。我们带这张牌主要是为了抗快,环境较慢可以换成觉醒,不再做过多解释。

这张牌是我选用烟烟罗的重要原因。这张牌可以在二勾的时候召唤一个攻击很高的分身,对于大多数卡组来说是压力很大的,堪比鬼王的压制力,也可以护脸,对抗快慢都是一张神卡。烟烟罗被神乐歌buff的情况下分身的质量也会更加优质,而且烟烟罗分身最大的好处在于不用卖式神,我们只要分身上去打架就好啦,妖琴和灯不用去卖往往可以打出最好的配合。我在下面放一下实战图大家感受一下。

我们对局的是上个版本的雪鱼(赛季初大家也都没找到好思路嘛),这里是第一个二勾的回合,我用觉醒加烟雾缭绕瞬间召唤出了一个6/5的分身,让对手无法进行式神站场。

在对手用鱼头加吹雪解掉我们的分身后,我们又使用烟雾缭绕再次召唤了一个分身。压制力可想而知。值得注意的是,烟烟罗有着形态牌的时候,她的分身效果会改变。无孔不入和烟雾缭绕形态的分身是不同的。

觉醒牌我只带了一张,是因为我在测试的时候,遇到的快攻实在太多了。可能大家都想在赛季初上一波分,什么花里胡哨的,还是快攻实在。等环境稳定下来的时候,我建议大家带两张觉醒,因为每次+1+1,对分身都是极大的帮助,特别是配合烟雾缭绕,在2勾的时候可以有人造鬼王的感觉,召唤分身还可以在对手有站场的情况下无伤站场。


由于无孔不入和暴躁鬼经常是一起使用,所以我们就把它们俩个放到一起讲。无孔不入这张牌是烟烟罗的后期核心卡,在不消耗资源每个回合站场的同时,分身还可以配合暴躁鬼打出极高的爆发。老版娃娃机的茨木主要是担任2勾的清场以及斩杀对手这两种任务。而烟落落对比茨木,就是有着极高的战斗区占有权,和3勾的稳健站场和超高爆发。也是因为烟烟罗的加入,我去掉了不灭之火,因为站场的职责主要由烟烟罗提供了。同时因为我们每个回合都召唤分身,也不是很怕心灵迷宫的。新版本我的理解,灯火双鸟妖狐等卡组依然健在,兵海过牌等依靠萤草卡组跌落神坛。无疑觉判卡组一定会上位,也就是著名的走不出的“心灵迷宫”,而大天狗和烟烟罗显然是不怕的。
留牌思路

大天狗、妖琴和灯相信玩过抓娃娃的大家应该很熟悉,相比那套抓娃娃也没有较大改变,我就主要讲一下烟烟罗的起手留牌,以及和娃娃机卡组的主要区别所在:烟烟罗必留烟雾缭绕,无论是对于快攻卡组站场,还是对阵慢速卡组施加压力,都是极佳的选择,经过一勾的自我充能,很容易就达到一个小鬼王的水准,配合觉醒加明灯还可以a脸一下,重要程度相当于削弱前的鬼王。而其他牌就没有那么高的优先度,在2勾两张烟罗罗的分身站场后,也基本开始进入无孔不入和暴躁鬼的时间了。另外在娃娃机滞销这个卡组里,神乐歌的buff对于烟烟罗来说也是十分重要的,人造鬼王有没有!特别是后期无孔不入的状态下,萤草的削弱使得大家的资源明显不足,可以达到类似于不灭之火的效果。
对局分析
我们在这里把对局分为三个部分:对阵快速、中速、慢速。
快速卡组以快攻为代表,无论什么环境下都是一个最好的检测器。,主要看起手和对手的手牌,同娃娃机的对阵原理,区别在我们的清场比较依赖天狗,烟烟罗的分身主要担当护脸作用。无论是哪种都可以有效的降低快攻的进攻速度,同时在3勾依靠烟烟罗的高爆发击杀对手。但由于目前镰鼬快攻的强度过高,所以我们对局快速卡组很吃力。中速卡组以三童子为代表,三童子每个回合只能召唤一个大哥,我们最好用天狗的清场能力解掉他没上形态的其他式神,然后利用烟烟罗的分身换掉他的大哥,之后节奏就会在我们的手中,比较吃天狗风乱的上手率,46开。慢速卡组以觉核心为代表,可以说我们这套卡组是偏向于抓觉的,无论是百闻一得的提前升科技,还是2勾天狗的清场或者烟烟罗的分身,都会给觉判带来很大的压力。天狗的存在也使得帷幕无所遁形,帷幕?在我天狗面前我看不见!
这是测试卡组时的连胜图,仅供观赏哦。
