关于运营的一些想法

2020/01/02389 浏览问题反馈
暗黑类刷子游戏,
核心是bd的多样性,打击刷图的爽快,装备的多样,高难度的攻坚挑战性。
但是大家的重心都在考虑如何盈利,因为这类游戏真的很难达到超级氪金的程度,对机制的理解让很多大佬乐于发bd和攻略,这让游戏多了讨论和探索的乐趣,但是,这又让游戏公司的收入降低。
端游还火着的流放之路,靠每个赛季的新内容维持一定玩家,但是大家心知肚明,不怎么赚钱,
而且这种玩法的弊端就是门槛高,一个小白没有几个赛季成长不起来,对机制理解不够的就算是老玩家也不可能吃透。
而且,现在流放的状态是,老玩家一周过度,两周AFK,市场活跃程度永远上不去。
手游的弊端和优势都很清晰。不阐述~
我的想法是,如何运营一款优秀稳定的手游变相提升非属性类道具的收藏价值!!!
古董在什么环境下值钱?盛世。
如果所有的游戏出发点都放在卖属性,这就好比乱世,谁有黄金大炮谁称王称霸。
但是,游戏不是人生,土豪需要大量玩家提升自己的满足感,普通玩家需要的是稳定的游戏环境让自己能够去探索发现。
这本是人生和历史告诉我们的东西,如何把这个理念放入游戏运营其实是一个必考的课题。
策划大大能看到吗?
希望国内手游能够有巅峰制作,别搞的一个个跟拉吉儿一样辣鸡。
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