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2019/07/10
197 浏览
综合
1.电脑俘获敌人之后杀将的可能性,这个可以根据武将之间的亲密度决定(游戏的将太多了,需要历史的车轮)当我们招到某个将的仇敌时,那个将会出来表示抗议(也可多位同时劝诫),主君也可以一意孤行,但是双方武将的忠诚度下降速度会增加或者忠诚度下降部分,这样游戏的交互性也相对增加!
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