下载 App

个人对于视界线主体世界架构的一些猜想

精华修改于2023/05/296844 浏览综合
首先感谢@司徒科夫 的一篇关于视界线剧情的分析文章,看完之后受到很多启发。
玩了这个游戏断断续续肝了一个多月,虽然还只在七八十光年左右徘徊,但是大体上已经了解游戏的基本玩法,对游戏背景产生很大兴趣,想和大家分享一下自己对这个游戏的主体世界架构的猜想
第一次玩这个游戏我就想起来小时候在电脑上玩过的一款2008年的游戏,名字叫孢子:银河大冒险。当时这款游戏在国外很火,相信作者也是借鉴了这款游戏一些地方的,(在宇宙阶段当中)两个游戏都可DIY自己的飞船,并且自己有方向性的选择能力,在星系同样可以中遇到AI文明势力,战斗界面也惊人的相似。
参考孢子这款游戏,也出现过神秘的极强势力grox阻碍着玩家的发展,和视界线的未知势力在很多地方有异曲同工之妙。
以玩家为中心,最开始遇到的势力(对应较为落后文明)应该是文尼,布沙克,泽尔甘,科瑞。
刚开始玩的时候给的三艘船就是分别对应的文尼,布沙克,科瑞。
而到了比较遥远的地方才能遇到高科技文明(对应发达文明),比如达泽,帝国,未知。可以脑补到一副画面,类似一个圆盘,玩家在中心,围绕着玩家的文明科技会随着距离的增加才会变得更发达。既然宇宙中文明的分布是随机性不确定的,那么为什么达泽,帝国,未知不会出现在玩家附近(比如说二三十光年附近)?
不排除难度的限制作者有意而为之,将高强度的挑战放在后面,增加可玩性,刺激玩家肝这个游戏去更深的宇宙中探索,另外的一种个人猜想就是发生了类似文明坍塌的宇宙现象,区域中的所有文明都被聚变吞噬,而玩家出现的时间是在浩劫后的若干亿年后,该区域才演化出一些低级文明,高级文明还没有进化出来。(未完待续)
TapTap
猜你想搜
event horizon宇宙角色扮演游戏银河太空战世界架构猜想
04:21
自动打虫机截图
自动打虫机
①重型脉冲鱼雷是核心武器,必须加射程 ②等离子网也是核心武器,必须加范围 ③重幽灵导弹是非常优秀的武器,高速、高射程、追踪、穿透、高输出,很多地方都能用上 ④回能不要太低,有时候控制住二改大虫也还是会一直耗能(也许是撞击伤害?但有时候又不会,不太清楚),回能太低会导致攻击间隔太大无法快速击破 ⑤无限宝石最好是金色冷却,大大提高容错率
6 赞
10 回复
关于视界线相关的动态截图
关于视界线相关的动态
自从作者开源跑路后,eh也是进入了玩家自己更新自立自强的社区版模式,这里还是简单总结一下这几个月里有关eh以及作者的相关动向 众所周知作者去年八月底将eh开源然后跑路了,对于我以及那些只玩官版不想动花里胡哨的社区版的人来说是一个结束,但是好消息是毛子作者还活着,(指没有被拉上俄乌战场。作者在把eh开源后的这几个月里跑去更新ehf了 (就是第二个,Event Horizon-Frontier,这ta
31 赞
11 回复
Event horizon舰船配置思路截图
Event horizon舰船配置思路
前言:船只配置的自由度很高,不局限于本帖所说,仅为个人感悟。常规基础配置 必需组件:武器,打伤害为必需组件 能源组件:武器开火消耗能量,需要能源组件进行储能与充能。 引擎:为飞船提供动力,必需。 非必需组件:防御组件:为飞船提供装甲值或盾甲或能量护盾或抗性值,由于飞船自带一定装甲,所以非必需。 无人机:无人机 特殊组件:功能型组件,增伤,加攻速,射程等。 僚机:对舰船本体的提升。 以游骑兵Ⅰ型为例
17 赞
6 回复