个人对于视界线主体世界架构的一些猜想

精华更新时间2023/5/296611 浏览综合
首先感谢@司徒科夫 的一篇关于视界线剧情的分析文章,看完之后受到很多启发。
玩了这个游戏断断续续肝了一个多月,虽然还只在七八十光年左右徘徊,但是大体上已经了解游戏的基本玩法,对游戏背景产生很大兴趣,想和大家分享一下自己对这个游戏的主体世界架构的猜想
第一次玩这个游戏我就想起来小时候在电脑上玩过的一款2008年的游戏,名字叫孢子:银河大冒险。当时这款游戏在国外很火,相信作者也是借鉴了这款游戏一些地方的,(在宇宙阶段当中)两个游戏都可DIY自己的飞船,并且自己有方向性的选择能力,在星系同样可以中遇到AI文明势力,战斗界面也惊人的相似。
参考孢子这款游戏,也出现过神秘的极强势力grox阻碍着玩家的发展,和视界线的未知势力在很多地方有异曲同工之妙。
以玩家为中心,最开始遇到的势力(对应较为落后文明)应该是文尼,布沙克,泽尔甘,科瑞。
刚开始玩的时候给的三艘船就是分别对应的文尼,布沙克,科瑞。
而到了比较遥远的地方才能遇到高科技文明(对应发达文明),比如达泽,帝国,未知。可以脑补到一副画面,类似一个圆盘,玩家在中心,围绕着玩家的文明科技会随着距离的增加才会变得更发达。既然宇宙中文明的分布是随机性不确定的,那么为什么达泽,帝国,未知不会出现在玩家附近(比如说二三十光年附近)?
不排除难度的限制作者有意而为之,将高强度的挑战放在后面,增加可玩性,刺激玩家肝这个游戏去更深的宇宙中探索,另外的一种个人猜想就是发生了类似文明坍塌的宇宙现象,区域中的所有文明都被聚变吞噬,而玩家出现的时间是在浩劫后的若干亿年后,该区域才演化出一些低级文明,高级文明还没有进化出来。(未完待续)
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