个人对于视界线主体世界架构的一些猜想

精华更新时间2023/5/296599 浏览综合
首先感谢@司徒科夫 的一篇关于视界线剧情的分析文章,看完之后受到很多启发。
玩了这个游戏断断续续肝了一个多月,虽然还只在七八十光年左右徘徊,但是大体上已经了解游戏的基本玩法,对游戏背景产生很大兴趣,想和大家分享一下自己对这个游戏的主体世界架构的猜想
第一次玩这个游戏我就想起来小时候在电脑上玩过的一款2008年的游戏,名字叫孢子:银河大冒险。当时这款游戏在国外很火,相信作者也是借鉴了这款游戏一些地方的,(在宇宙阶段当中)两个游戏都可DIY自己的飞船,并且自己有方向性的选择能力,在星系同样可以中遇到AI文明势力,战斗界面也惊人的相似。
参考孢子这款游戏,也出现过神秘的极强势力grox阻碍着玩家的发展,和视界线的未知势力在很多地方有异曲同工之妙。
以玩家为中心,最开始遇到的势力(对应较为落后文明)应该是文尼,布沙克,泽尔甘,科瑞。
刚开始玩的时候给的三艘船就是分别对应的文尼,布沙克,科瑞。
而到了比较遥远的地方才能遇到高科技文明(对应发达文明),比如达泽,帝国,未知。可以脑补到一副画面,类似一个圆盘,玩家在中心,围绕着玩家的文明科技会随着距离的增加才会变得更发达。既然宇宙中文明的分布是随机性不确定的,那么为什么达泽,帝国,未知不会出现在玩家附近(比如说二三十光年附近)?
不排除难度的限制作者有意而为之,将高强度的挑战放在后面,增加可玩性,刺激玩家肝这个游戏去更深的宇宙中探索,另外的一种个人猜想就是发生了类似文明坍塌的宇宙现象,区域中的所有文明都被聚变吞噬,而玩家出现的时间是在浩劫后的若干亿年后,该区域才演化出一些低级文明,高级文明还没有进化出来。(未完待续)
TapTap
评论89
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
不断的羁绊
当初遇到达泽的时候,我就在就被这文明的神秘深深吸引了,从废弃的空间站到达泽旗舰,我不禁想这文明肯定有故事:首先开局8光年范围内的废弃空间站,搜索定会有达泽文明的科技,10光年以后全是达泽守军,并没有旗舰防守。首先我会想是不是达泽喜欢垃圾?一旦有空间站废弃就霸占?的确达泽的飞船都强得要死,但是速度比得上自由星系的探险者?而且说在没有达泽守军“探索空间站”会得到达泽科技,只说明空间站只能是达泽的,和守军打架并没有关系。然后我脑子里只有一个结论——“失落文明”。结合后面的反物质反应堆,可以得知此文明的能源技术水平相当高,而且能制造小型黑洞,相当于制造虫洞,导致虫洞满地。然后达泽文明大量扩散,自由星系都有影子……后来不知道什么原因大部分达泽人都消失了,只剩下空荡荡的空间站和厮守的无人机,仔细想想肯定和一般的武力冲突无关,应该是自身原因或者被超高级文明威胁(未知帝国背锅)。后来我知道了达泽旗舰长得像金字塔,结合现实“金字塔曾是外星人的求救信号”就知道达泽背景设计是怎样的了,逃离原有的家,到附近的宜居行星发送求救信号,恰好……来到了太阳系。
司徒科夫
神级脑洞,小伙子你很有想法
不断的羁绊
刚刚看你的帖子…
全部 4 条回复
一切随遇而安
个人猜测达泽的没落是因为达泽拥有制造黑洞发生器的能力,也许制造黑洞的过程中出现了意外才导致本来辉煌的文明落得如此地步
人间卧底
对,我也感觉是这样,因为废空间站的黑洞船也会吸自己人……
Rz Two
达泽boss是垃圾销毁船改装 黑洞吸自己人是bug 老版本一直不会
全部 10 条回复
一切随遇而安
只有玩家在游戏中有主动进攻的特性,如果进入其他星球,其他的飞船会围绕着你转圈圈,但是绝对不会主动进攻你。不像一些游戏,进入敌人领地就会强制性进入战斗,那样挑战性会更强,可玩性也更高。个人分析一下,
第一种可能:宇宙中的文明都很热爱和平?不是很贴切实际。参考泽尔甘和布沙克的旗舰和战舰外观,也许是泽尔甘主动寄生与其它文明的飞船上。而且达泽,未知,帝国那么牛批的文明搞搞事情其他的文明也敢怒不敢言。
第二种可能:他们也许不存在自己的思想,做的也许只是重复的,机械的,做保卫星球的使命罢了
第三种可能:就比较跑题了,或许玩家的母舰(游戏界面中移动的飞船,不是战斗界面)有特殊的功能,或者是有比较标志性的东西?宇宙中的所有智慧生物的文明看到玩家的特殊母舰不敢轻举妄动,不会主动发起进攻?毕竟玩家的母舰是独一无二的。
zjy8880k
我一直很好奇母舰用的是什么引擎,又不是跃迁引擎,竟然比光速还快
不断的羁绊
母舰可以以超级快的速度接近一个星系,这个特征就很明显,当地的飞船都来阻止你,因为不知道你是旅游者还是野心家
全部 5 条回复
8-1n不要停下来啊啊啊啊
未知和达泽的科技已经超出了“一般文明”的范围,黑洞发生器和死光是类似于二向箔一样的物理法则武器。
洛星引
死光只是超级激光发射器 只不过能量极高
黑洞发生器也不是真的黑洞 应该只是一种质量极高的武器
8-1n不要停下来啊啊啊啊
如果黑洞是通过释放超高能量形成的,那么你是无法保存那么大的能量。
全部 8 条回复
青木五琴
作者:"我真没想过这么多…"
闻舟渡泽川
作者:笔给你,你来写
一切随遇而安
突然想到一个有趣的事情,假如你占领了一个太空要塞,但是该地区的势力飞船不会因为老家爆了放弃抵抗,还是会打你(这一条和我上面分析的机械性保卫星球的猜想很像)。对应一下游戏中莫名其妙出来的达泽空间站,可不可以理解为,达泽的所有废弃空间站先前也归属为一个庞大巨大的主站,由于某种原因主站失守,剩下的达泽余部还在守护着原来的星球?
应知月光寒
是这样的,如果你的飞船整容总等级差距足够高的话,打掉基地后在该势力范围内其他星球的飞船就和自由星系的家伙一样不敢打你了
Why are you so
就是只敢在星球旁边转,不会围着你的意思是吧,而且如果靠近他们绕这的星球也可以选择无视,然后他们就会跑到其他的星球
全部 4 条回复
老骚
至于帝国和未知文明,帝国文明很有可能像警察一样在各大星系间巡逻,并限制某些武器的研发及制造,如同联合国。而未知文明的死光可能是触犯了武器制造条约,从而导致了被各个星系文明以及帝国文明的反感和制裁。因此,未知文明感到不满,如同一战后的德国一样,企图恢复国力,壮大国防和军队的力量,玩起了反间计。各个文明因互相残杀导致各个文明政府政权摇晃不定,最终逐一倒台。战争时隔多年,各个文明只剩下各自的残部,誓死守卫自己文明的信仰,并失去了通信手段。有和平使者想要恢复各大星系之间的稳定,于是从各个文明中分裂出来,共同组织成了“自由文明”,收买人手并购买军械,渐渐壮大,将各文明残部的空间站及守卫军间隔开来,才有了当今游戏中的布局
(^-^)
在远古时代,未知与自由展开了一场大战,未知成功击败了自由,但也被迫陷入休眠状态。达泽则趁势崛起,但庞大的达泽帝国被内战所击败,成为了一个默默无闻的势力。帝国从而开始扩张。在帝国强盛之际,帝国盟友布沙克报告了一个令人不安的消息:不明种族出现并对银河系边缘造成重创,泽尔甘虫巢舰队从此出现。同时关于一个上古种族未知的目击报告也越来越多。而一个所属势力不明的舰队则开始四处征战并宣称要恢复上古时期的自由联邦,这更加加剧了星系之间的混乱。银河系从此陷入无尽的战火之中……
末夏✎
哎呦~我去,你也来凑热闹
时崎狂三
貌似挺有道理
全部 3 条回复
一切随遇而安
求救信号:
还发现一个有趣的现象,只有在非文明管辖的区域才会出现黑市和求救信号,个人对这个求救信号非常感兴趣。
绝大多数会吸引你过去然后发现是陷阱
剩下的有时候会是发现类似玩家的指挥官头像(新手指引的那个指挥官对话界面)向你要燃料
还有是和商人交易
或者是找到飞船残骸(也许在侵入星球的时候发出求救信号后被击毁,玩家发现后已经是残骸)
在文明势力范围内不会出现求救信号,也许是自由文明才会出现和玩家类似的有自我意识,懂得发展的AI指挥官?
瞌睡附图
这个是因为黑市在文明势力内不被允许,而求救信号…当星系zheng fu应该会派救援队吧。→_→“这里是文尼执法局,你们违反星际公约233条,没收所有交易物品并罚星币十枚”
8-1n不要停下来啊啊啊啊
求救信号很正常。有这几种可能。真的遇险了,这种情况下就有可能是燃料不足,残骸(玩家到达后已经被击毁)。而假求救嘛。。1.陷阱(海盗干的,用来吸引路过的冬眠船)2.商队(黑商干的,为了卖东西)
全部 3 条回复
一切随遇而安
自由文明:
所有文明都是基于【自由文明】中的引擎,电池,钛装甲,才能演化出其他的分支,个人认为自由文明不仅仅代表的是一个单独的文明。基于【世间万物都是由原子构成的】这种概念,自由文明扮演着【原子】的要素。具体提现为无论哪个文明都可以制造电池,钛装甲,引擎。
50
68
89