我设计的藏宝图探险玩法
2018/04/17642 浏览综合
首先我认为,隐藏终点比亮着终点,然后让玩家绕圈恶心人要好得多。
所以,玩法第一条就是随机刷新的补给点、建筑点、宝物点以及结束宝箱全部隐藏。
考虑到你游的藏宝图基础程序设计,以下是全部设想,希望与各位展开讨论。
①进图后随机刷新的补给点、建筑点、宝物点以及结束宝箱全部隐藏。
②出生点依旧随机刷新,但让玩家进入地图后至少有两个方向进行选择。
③玩家进入后点击选择一个方向,系统自动向前走,无论多少步直到事件发生。
④发生的事件分别为,遇到守卫,遇到补给点等建筑,遇到路口,以及发现最终宝藏。
⑤遇到守卫自动开战,遇到路口停下等玩家选择方向,遇到补给之类的和终点宝箱等玩家选择开启。
⑥遇到守卫的次数比更新之前少,更新之后多,战力控制在玩家刚进图时战力的1/10-1/5,不能逃跑,失败即结束探险。
⑦每图至少有一个隐藏银箱子,或一个四散而逃的低级守卫。
⑧每图有两个以下特殊银箱子,此箱子拥有隐藏的、玩家开箱才触发的高级守卫,获胜才能打开箱子,战力为玩家刚进图时的1/2,可以付费逃跑,或者进入其他补给点之类的有几率惊动守卫开始战斗并有几率破坏该建筑。低概率遇到额外结束宝箱,开箱触发玩家进图时等额战力的守卫,因为伪装成结束宝箱所以不能逃跑。
⑨金币点、宝物点、建筑点根据随机的地图大小按比例安排,3个起步,沿途金币另算。