岸边露伴一动也不动对 战双帕弥什 的评价
一直觉得战双这个游戏什么都好,什么比较合理但是总给我一种奇怪的感觉就是差点什么,直到我看到了库洛洛在b站放的蒲牢,我突然明白到底是差了什么。
先来说结论,对,在别的游戏里被诟病过的脸谱化你们没有,但这恰恰是战双现在所缺的,再者,游戏没有沉浸感,游戏体验会被放大为简单的刷刷刷。
脸谱化很容易产生厨力,从而带来一些更有粘性的受众,现在战双的玩家大部分是老玩家,而老玩家也一直在脱离,我知道战双做差异化想更多在战双游戏性上面下功夫但是一但核心玩法让人觉得厌倦,让人觉得无趣用户会剥离的很快,所以现在仅剩的一点儿粘性就是抽卡机制和高产量,这个游戏公测快半年了,文案一直被人所诟病,我其实觉得第九艺术最大的魅力就是沉浸感,我隔着手机好像进入了另一个世界的奇妙感,令人留恋令人向往,再这之上,加入社交,加入rpg就变成了MMO,但游戏世界观架构的本质目的是一样的,并不是你有就没了,你得做好,做到极致,这样才会有好的体验。
说回脸谱化,在我看到蒲牢的一瞬间,仅仅是一张图,我的发散性思维被激发了,这是个萝莉,看起来有些傲娇,叉着腰还有点飒爽,中国风头饰,也许是企业文化,和九龙众有怎样得故事,和曲有怎样得经历?没错,这些都只是一张图带给我的,但是回过头我们来看看战双男团女团给我的印象,里哥:帅,渡边:帅,库洛姆:帅,神威:憨憨
露西亚:好看的妹子,丽芙:温柔的妹子,比安卡:好看的妹子,卡列尼娜:脾气差的妹子。剩下其他角色我真感觉跟路人一样,人物形象一点都不立体,归根到底,都是人形构造体,一样风格的设计,非要我在设计上给个参考得话,星际战甲吧,但是再结构上完全可以更大胆更脸谱化一点啊,毕竟机体是可以换的啊!表情也很微妙,几乎感受不到什么情绪,感情,构造体和意识是分开的吧?意识起码还是有人性的吧?人性和赛博朋克这方面有不少先例了,仿生人能否梦见电子羊?攻壳机动队?这些都是作品深度好的方向,但我每天上线确实越来越有例行公事的感觉了,就算是我放在看板的深红,我也觉得她和那些没有感情的冷冰冰的构造体一样,只是个模型而已,真的指挥官和构造体们应该在哪执行任务,我玩的只是游戏......这些真的很重要,你们完全可以把产能放下来一些,把这个世界好好打磨打磨,说真的,它很有潜力,但是说句不好听的,它也并不是那么成功,我只能说我会一直坚持,作为一个即将进入游戏行业的从业者,我盼它好。
先来说结论,对,在别的游戏里被诟病过的脸谱化你们没有,但这恰恰是战双现在所缺的,再者,游戏没有沉浸感,游戏体验会被放大为简单的刷刷刷。
脸谱化很容易产生厨力,从而带来一些更有粘性的受众,现在战双的玩家大部分是老玩家,而老玩家也一直在脱离,我知道战双做差异化想更多在战双游戏性上面下功夫但是一但核心玩法让人觉得厌倦,让人觉得无趣用户会剥离的很快,所以现在仅剩的一点儿粘性就是抽卡机制和高产量,这个游戏公测快半年了,文案一直被人所诟病,我其实觉得第九艺术最大的魅力就是沉浸感,我隔着手机好像进入了另一个世界的奇妙感,令人留恋令人向往,再这之上,加入社交,加入rpg就变成了MMO,但游戏世界观架构的本质目的是一样的,并不是你有就没了,你得做好,做到极致,这样才会有好的体验。
说回脸谱化,在我看到蒲牢的一瞬间,仅仅是一张图,我的发散性思维被激发了,这是个萝莉,看起来有些傲娇,叉着腰还有点飒爽,中国风头饰,也许是企业文化,和九龙众有怎样得故事,和曲有怎样得经历?没错,这些都只是一张图带给我的,但是回过头我们来看看战双男团女团给我的印象,里哥:帅,渡边:帅,库洛姆:帅,神威:憨憨
露西亚:好看的妹子,丽芙:温柔的妹子,比安卡:好看的妹子,卡列尼娜:脾气差的妹子。剩下其他角色我真感觉跟路人一样,人物形象一点都不立体,归根到底,都是人形构造体,一样风格的设计,非要我在设计上给个参考得话,星际战甲吧,但是再结构上完全可以更大胆更脸谱化一点啊,毕竟机体是可以换的啊!表情也很微妙,几乎感受不到什么情绪,感情,构造体和意识是分开的吧?意识起码还是有人性的吧?人性和赛博朋克这方面有不少先例了,仿生人能否梦见电子羊?攻壳机动队?这些都是作品深度好的方向,但我每天上线确实越来越有例行公事的感觉了,就算是我放在看板的深红,我也觉得她和那些没有感情的冷冰冰的构造体一样,只是个模型而已,真的指挥官和构造体们应该在哪执行任务,我玩的只是游戏......这些真的很重要,你们完全可以把产能放下来一些,把这个世界好好打磨打磨,说真的,它很有潜力,但是说句不好听的,它也并不是那么成功,我只能说我会一直坚持,作为一个即将进入游戏行业的从业者,我盼它好。
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