关于玩法的建议及畅想

2021/06/1095 浏览综合
其实几年前我就想过如果能做一款挂机的武侠游戏该多好,当然挂机只是养成部分的玩法。每个玩家都有个一个做自己喜欢游戏的梦么。
没想到江湖悠悠用了旅行青蛙的玩法 其实我是不满意的。毕竟这样就少了自己的探索。核心玩法是种地,而没有了闯荡江湖的感觉。
我幻想中的挂机武侠。是可以选择在家修炼,也可以出门选择地点闯荡江湖。在家挂机就提升各种属性,选择城市就切换地图 挂机 里面有各种建筑可以进去遇到各种各样的人 触发剧情奇遇。
更重要的是pk系统 目前游戏用的是回合制进度条,但是这种会让玩家少了博弈的感觉。其实我心目中的更像是复杂的石头剪刀布。互相克制,玩家根据自己的套路反应 也能够以弱胜强。
七杰玩法很好,还是觉得不应该所有玩法都依托于旅行这个玩法上。旅行用来养成就好了,养成完,玩家用来寻找乐趣的玩法一定要有。比如说每周比武大会 或者食神大会。
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