旗袍雷姆强度问题
修改于2020/02/085174 浏览攻略

其实很多人都觉得旗袍一个五星,但是强度却不如人意,上场率过低,但是你一发贴,100%就会有人来反驳你,说可以这样玩,可以那样玩。那麻烦说的时候把自己旗袍练度一起贴出来再说话,让我们这些看完技能就不想练的玩家闭嘴好吗。所以,我就偏偏要发这样一个帖子(皮)....... 我们来研究一下旗袍到底怎么样,本来她是可以用的,毕竟全游戏连击拐很少(连击队连个像样的主C都没有=),但是现在,舞姬的出现不得不让大家好好研究一下这两个角色了(首先,拿五星和四星比本来就有问题了,虽然现在游戏都说星级只代表稀有度,不代表强度,但是真正怎么回事大家心里清楚就行了) 先说她们两个的回血:

1.旗袍SPCD3,全队分摊伤害(但并不减伤),下回合全队回旗袍最大生命15%(旗袍全游戏最高血量,毕业大概有24000血,那就是回3600血)(其实就是这个技能真的不行,旗袍ap本来就没什么用,一个撑排面sp却不尽人意,无cd还差不多,如果改成水遁免疫伤害就很强,这样的战略性技能才配的上5星)


1.舞姬SPCD3,造成控制和易伤,下回合回最大生命20%(就算22000血吧,可以回4400)不过舞姬有缺点,就是对面怪如果免疫控制就回不了血,但是25%的增伤是实实在在的。
再说两个的大招增伤:

2.旗袍单体技能,持续2回合,连击伤害×2(满破2.5)

2.舞姬群体技能,持续2回合,每次伤害附带舞姬最大生命2%(满破持续3回合)
好,技能了解完毕我们来分析一下具体效果,舞姬回血更高的同时附带控制和增伤(无副作用),cd3,带上面具变为1回合,同时舞姬是可以带面具的,因为舞姬平A控制敌人回3火。而旗袍,全队分摊伤害(因为并没有自带锁血和减伤),导致是有可能反而把队友搞死的,CD同样为3,但是旗袍不能带面具,没火。 再看大招增伤,舞姬很纯粹,就是附带自己最大生命2%,收益和队友技能hits挂钩;旗袍翻倍连击伤害(其实这个效果很变态,想象一下暴伤如果翻倍是什么概念,但是,就是我开篇讲的,连击队没有一个像样的主C,大库bug成为现实,金币之王更是没排面),这个东西和队友技能倍率和和攻击力以及连击伤害挂钩,如果旗袍被动加连击率常驻,给玩家省下连击率来洗连击伤害,那么伤害肯定要比舞姬高。(为什么我说伤害没有说收益呢,因为旗袍大招单体,舞姬群体........)

3.那我们就来看看旗袍比舞姬多的一个东西,旗袍的被动:如果被打加5%连击率,而且还是随机给一个友方角色;如果没有被打,sp减2回合.......很尴尬,到底要不要被打呢.........
最后我们来总结一下:如果让旗袍被动加连击率常驻(学学人家骡子,一个暴击拐一个连击拐,差距怎这么大呢),省下25%连率来叠连伤,那么这一波将绝杀,但是换不得.......再把sp技能改为常驻1回合,但是改不得.....ap技能变为增益技能,而不是回血技能,但是变不得......(要素过多哈哈哈哈),那么无愧五星之名!
最后,我知道肯定会有很多人说旗袍打什么什么本可以,但是这个旗袍的技能效果用着的时候难道不觉得尴尬吗,用完sp就不知道干什么了,ap浪费火,平A.....那我不如换一个角色。我的意思是大家都反应一下,让官方加强一下这个角色不行吗,非要来洗。
我前面说的东西还有最重要的一点没有算进去,旗袍是谁?雷姆。舞姬呢?伪娘.........啊啊啊啊,玩不了了,我不要玩伪娘啊啊啊啊,我要老婆变强!!!
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