我想对鹰角说...
修改于2019/07/1164 浏览综合
以个人的角度,我认为鹰角做的是很良心的了,我也是打心底想让鹰角做得更好,所以,我想在这提一下自己的想法。
1.关于玩家之间的互动
之前看了某位大佬的帖子,说鹰角没有PVP,这确实是一个比较严重的问题,但以明日方舟现在的游戏模式,要出PVP是有一定困难的,因此,我认为鹰角应该先加强玩家之间的交流。
如果玩家可以交换多余的信物(比如一周交换一个五星干员信物),那玩家就能有更多的交流。同时,目前信用商店是无法采购到一些精英材料的,所以我希望玩家可以把多余的材料放到信用商店去卖给其他玩家(可以弄一些额外奖励来鼓励这种交易),这样大佬们就可以更大程度地帮助新手玩家。
既然如此,那就需要添加一下留言板的功能了,让玩家可以和好友说自己想嫖的干员或上述所说的功能,(鉴于玩家目前无法和好友进行谈话)
最后,实在想让b服和tap服互通。
2.然后就是游戏模式
目前游戏模式单一,除了递增的难度以及拿不到的材料以外,并没有太大动力去打关卡,因此希望鹰角可以在游戏模式上进行一些创新。
举个例子(灵感来源于pvz的坚不可摧),可以出一种关卡,在开始之前提供一定费用,先部署完干员后再开始,在游戏进行时无法再部署干员(但可以开技能)。
同样的道理,pvz中的其他一些游戏模式也值得借鉴。
据说明日方舟要出超难本了,对于大佬们的确是一个新的挑战,但我希望在超难本中添加一些游戏统计,比如过关时间什么的,这样,大佬们就可以相互竞争一下。同理,也可以在无尽模式中统计杀敌数。
同时,我还希望鹰角能够公布敌人的真实血量和真实伤害,而不是用等级概括,以便玩家进行推理。
最后,我是诚心想让鹰角做得更好,希望能采纳一些建议。

第一次写这么长的帖子,还请多包涵,如有异议或补充,欢迎在评论区发表自己的看法。